我写了一堆很长的东西给黄昆同学,微博私信,我不知道他会不会看,所以就发到这里来了。
不理性不讨论!
我刚注册了一个微博,好想跟您聊聊,希望您能回复下我。
首先我不关注神威,也不关注天香,前几天我固定队的神威,因为没有改疾风抢的经脉技能,导致副本难度增加了一个档次,我已经预见了以后的副本的情况,总之我还是挺支持这次修改。就像您说的伤害到别人的利益,不理性的人肯定是要炸锅的。至于大家说天香特别强势,我就是天香,以前打真武我胜率90%,现在50%多了,我不知道是不是因为修改了,还是因为我段位上去了,因为我在神剑跟心剑的时候都是匹配到前100的。其实这个也不是我想说的重点,因为我觉得你们在平衡方面做的努力,还是非常支持你们的。每个游戏的职业平衡好像都是槽点,天刀是我唯一觉得每个职业我都特别想玩的一个游戏,这点我觉得你们就非常成功了。但是接下来我想讨论我最关心的一个问题:游戏的可玩性!!!
首先我是一个在线时间特别长的玩家,也是玩过特别多游戏的一个玩家,我对一个游戏的侧重点一般是在PVP方面,首先我对这方面就会比较敏感,先说下我现在的感受吧~
第一战场:以前是站旗子的战场,我跟我的小伙伴就觉得非常无聊,首先他不平衡,一边人多,一边人少,而且地图一马平川,毫无策略可言,无脑刷声望。然后辛辛苦苦刷了一场战场之后发现啥也没有,说说现在修改之后的,现在不站旗子了,吃一个无限杀意的BUFF,然后见人就无念,然后就是全地图找人单杀无念,赢一场战场跟20点声望,3000点修为。我想说战场有点多,可能你们自己也觉得战场很无聊吧。当然我会提我的意见,也很希望您能看到。
战场相比掠夺,完全是不在一个档次设计,掠夺的话要比战场好的多的多。说下战场声望的问题吧,以前战旗子给的BUFF是加声望的,现在修改之后导致声望的收益下降了,还有当声望刷到一定程度的时候声望的收益会下降,甚至不给,这点让我非常苦恼,就目前这种情况要刷到求败的貌似不太可能。
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