(单体攻击:基础魔攻*100% 魔法防御贯通50%)必然发动
(单体攻击:基础魔攻*100% 吸收HP * 500%)必然发动
T7(9c):
魔力解放(全体魔攻上升2500点)必然发动
(单体攻击:基础魔攻*100% 全体魔攻上升625点)30%发动
(单体攻击:基础魔攻*100% 魔法防御贯通50%) 30%发动
(单体攻击:基础魔攻*100% 吸收HP * 500%) 30%发动
(本体全体攻击:基础魔攻*100%) 30%发动
(单体攻击:基础魔攻*100%)以上四个概率技能只发动一个时触发
T8(10c):
(单体攻击:基础魔攻*100% 全体魔攻上升625点)30%发动
(单体攻击:基础魔攻*100% 魔法防御贯通50%) 30%发动
(单体攻击:基础魔攻*100% 吸收HP * 500%) 30%发动
(本体全体攻击:基础魔攻*100%) 30%发动
(单体攻击:基础魔攻*100%)以上四个概率技能只发动一个时触发
T9:同T8
T0:同T7
需要注意的部分如下,部位单回合受到10W伤害会为boss增加魔攻,但受到的物攻和魔攻是分开计算的,只要任何一个达到10W就会触发技能,数值为部件当前魔攻*100%,换句话说,有能力的话请速破部件,否则如果运气不好,部件一共25W血,2次魔攻增加会为本体增加高达25000点的超高魔攻,运气好只加一次魔攻也会至少有6000点左右,所以部件要么速破,要么一波爆发带走。
看起来似乎很复杂,但魔法贯通或吸血效果其实可以无视(因为没有什么针对性策略可以使用),于是boss行动可以概括如下:开场降5000治疗,每回合2次攻击(单点或AOE),1,4,7,10回合有额外魔攻上升,1,3,5回合一定概率AOE(30%),7回合以后一定概率AOE(30%)。
两个部位的行动模式:平时不会动,只有在一个回合内受到超过10万的物理或魔法伤害时才会行动,为本体增加魔攻。这个条件触发起来非常艰难,因此将两个部件当作摆设即可。
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