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2.3武僧:破碎誓言与乌莲娜七星闪的机制测试

时间:2015-09-07 | 来源:互联网 | 阅读:172

话题: 暗黑3

破碎誓言与乌莲娜七星闪的机制科普

七星与破碎在PTR时期就玩的风风火火,但是随着暴雪对七星冷却机制的改动使得破碎流似乎越来越少见,不少人在试过之后对破碎的触发频频摇头狂呼破碎被砍,但事实真是这样么?本文无意对破碎与元素流派孰优孰劣做出评判,而帮助大家更好地完善自己的打法。废话不多说了,正戏开始:

破碎誓言的基础机制

·效果:连续5次非暴击攻击后,你的暴击几率提高至100%,持续3秒。

·在一次攻击中被命中的所有怪物都不暴击是才会被视为一次有效的非暴击攻击

·宠物的攻击不会记入

·只有连续的5次非暴击攻击计数才会触发特效,

·非暴击攻击计数存在内置冷却时间为15帧,也就是说在一次有效的非暴击攻击计数后要想再次获得一次计数最少需要等待0.25秒,无论这期间产生了多少次攻击

·但是在这0.25秒冷却时间内的攻击如果产生暴击的话,会导致非暴击计数重置

·由此得到破碎誓言理论最大覆盖率:3/(3+5*0.25)= 71%

关于群怪,攻速与破碎的简化模型

设 a = 一次攻击到的怪物数 b = 攻速 人物自带暴率5%,则有

·一次攻击获得1次非暴击计数几率 C = (1-5%)^a

·1.25秒CD内攻击数 D = b*1.25

·这些攻击都不暴击的几率 E = C^D

由此得到几个经典值

由此可见在触发阶段尽量以少怪低速为好,或者使用非暴击攻击才能保证相当的触发率

破碎与七星闪

在解放戒指等核心部位的暴击词缀后,我们可以把词缀位置投入到极限CDR上来:

七星CD

永恒 60%

奕塔 20%

头孔 12.5%

巅峰 10%

武器1 10%

武器2 10%

戒指1 8%

戒指2 8%

手套8%

肩膀8%

总CDR 1 - (0.4)*(0.8)*(0.875)*(0.9^3)*(0.92^4) = 85.4%


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