说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和卡牌那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。横生惧意完全触发 后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更 高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似猪妹和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能 力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和 战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如石头人或阿 木木——来组成团队的伤害输出。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而我们很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
最后,我们必须谈一谈千珏的大招。不管千珏在游戏中表现好坏,羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该 技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里, 他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。
我们很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。
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