见图片,我传了我的技能build(地狱火项链是热忱)。下面解释一下原因。
1.锤子必用无尽之锤,因为打法依然是围着一群怪走,一般情况很少走到怪中心去,无尽符文才能获得最大输出量,击中更多怪。
2.生存技能,钢皮穿怪符文,春哥变身,迅击之剑天罚。这3个减伤技能是绝对不可少的,在这个打法里要永远让自己保持2个减伤的状态,必要时候 3减伤同时开,因为只开一个减伤+血剑减伤格挡是有很大可能被精英怪秒杀的(我已经在65层被操了20把,不信可以自己去试验)。天罚之剑我选择迅击的原 因是,此打法的天罚使用频率比团结全能法戒高,天罚被当做一个常规减伤技能,而不是后补减伤技能,因此节约此技能对黄道的占用就变得很有必要。剑刃风暴也 不是不可以,这东西看个人习惯。
3.惩罚:我选择了攻速符文。既然用对戒,那必须有一个主要技能来触发对戒,惩罚的+15格挡几率在这个打法里是不可缺少的。既触发了对戒又解决了生存,还全程提升攻速15%,这个技能效率非常的高。其他主要技能纯属浪费技能格子。
4.挑衅:必须选择+格挡几率的符文,这个也是本打法的核心。
被动技能里放弃了重击之锤的20%A类增伤,换成了坚守阵地,这也是必须的,否则无法全程100%格挡。
于是你的格挡概率等于 (盾牌最少17%+惩罚15%+鲜血兄弟20%+坚守阵地15%)*挑衅1.5>=100%,这就是为什么盾牌的基础格挡率必须达到17%,不要浪 费词缀去加格挡,那样会让格挡值溢出,属于浪费。能不能让格挡值就在90%多晃悠?答案是不行,必须100%!因为怪的攻击只要有机会不被格挡,就大大增 加了你不可控的被秒杀几率,这是绝对不能忍的。
这个build的打与目前传统build冲层打法区别不大,也是围着怪走,赌密度,由于惩罚是个近战技能,要注意与怪贴脸,防止对戒buff中断以及格挡率不满被怪秒杀。
与传统打法做个对比,减伤技能和黄道基本一致,但天罚的使用频率会高于以前,所以这里会多浪费一些输出时间,另外律法换成了惩罚,损失了100 暴伤,但律法本来也是连不上的,这里损失最多不超过10%输出。团结减伤50%,鲜血兄弟减伤30%(格挡后附加的攻击其实也不少,因为格挡频率会很 高),生存压力比之前大,而且对操作的精确性要求高,需要随时关注自己的减伤情况。
但全能法戒换对戒,这一项使平均输出提高了50%!以致于打精英的速度跟之前萃取焚炉差不了多少,打白怪的速度显著提升,打65层boss大约慢15秒,这个由于操作问题我测的可能不太准。反正记着一点,赛季宝石的存在,使得一切专门为了打boss的收益都大打折扣。
综合放弃律法的损失、惩罚动作影响丢锤子和天罚使用频率增加的问题,我自己测试感觉输出大约提高了20%。牺牲的生存比较平滑,由于并没放弃任 何减伤技能,使得可以通过操作避免被秒杀问题。如果还不行,可以通过装备调整生存能力,比如我如果换上耳串,面板伤害降低10%,但坚韧提高42%!无论 如何都比传统build的输出有巨大优势。
以上计算都是我在65层测试的情况。每个人具体使用这打法的时候,会因为个人装备不同和操作能力有所差异,我自己也还没有完全熟练和精确的使用 这个打法。总体来说这套打法的可冲层理论极限至少比传统打法高1-2层,但对操作要求也高很多,天罚的使用时机将全程直接影响输出效率和生存。要冲极限我 们就应该在用对戒的情况下讨论如何活下去,而不是讨论用全能戒的情况下怎么提高输出,对戒才是未来的主流。
有人指出血剑特效格挡减伤是独立计算不能被自身格挡率触发,这样的话靠血剑不能解决高层生存问题,这个是我的疏忽(也可能是我的幻觉)于是进行另一项测试。谢谢提出意见的兄弟们。
象牙塔测试:
象牙塔的格挡回血在我怒回3200的情况下,格挡一下回10w+,确实很给力。但高层锤子豆角面临的往往是被秒杀问题,而不是回复问题,真要命的时候一下回10w也没卵用,因此这个东西对于锤子build冲层完全没用,我现在就敢很确定的把这话摆在这。
但这个东西对于防御系豆角或者辅助豆角也许有用。我在赛季刚开就提出过,更高层4人极限冲层也许会有坦克辅助豆角的位置。这东西先不讨论我说的定位对不对,但象牙塔对于高坚韧不怕被秒杀选手的提升,确实相当于多带了一个奶僧回血量。
巫师会的准则测试:
装备和技能build与之前完全一样,见帖子附件图片。装备要求,cdr缀3条,盾牌必须带11格挡词缀,盾牌格挡率最低要求28%。传奇宝石选择困者,惩罚者,增痛。
魔盒萃取,巫师会的准则,杨裤,黄道。
有几件装备是为了这个build临时凑的,还没达标。
目标:与怪接触时达到全程100%格挡率覆盖。不是100%格挡率,格挡减伤就毫无意义,会各种猝死。
实现原理如下:
以我自己的装备为例,盾牌格挡率是30%,被动技能15%,惩罚击中15%,第一次使用挑衅后,格挡率达到90%,挑衅这个技能是可以叠加的, 第一次使用是格挡率达到1.5倍,buff消失前再次使用,会使格挡率达到基础格挡率的1.75倍(更多次叠加会怎么样我没法测试,但2次buff的叠加 已经足够)。我理解应该是每次使用挑衅,获得一层4秒持续时间的buff,只要叠着2层buff就可以达到100%格挡率。
挑衅的冷却时间是20秒,计算cdr之后,冷却时间为10.424秒,不考虑黄道的情况下,我需要在2秒内触发8.5次圣光2件套特效才能满足 全程叠着2层挑衅buff,也就是说攻速理论下限要达到2.13,以我的装备,恰好惩罚之后靠格挡加15%攻速后就是2.13的攻速(我的装备手套和腰带 有7攻速,其他部位无)。按触发9次计算,攻速要求2.25,由于带着增痛宝石,攻速根本不是问题。
实际测试结果,由于带着增痛,并且我选择与怪贴脸输出的时候怪的数量一定是10只以上,攻速基本保持在2.5以上,甚至飙到过3.1,而且需要 刷cd的技能主要是挑衅,钢皮,变身,1秒2次出头的黄道也经常会刷在挑衅上,结论就是打小怪100%格挡率覆盖毫无压力。打boss的时候,对于会冲锋 和瞬移的boss,偶尔格挡率会衰减到95%,然后很快回到100%,基本做到全程覆盖。
我没做深入数据挖掘,不知道我理解的挑衅buff对不对,但我在65层开着面板打小怪测试的时候,就是100%格挡率无缝覆盖。
伤害测试:3减伤技能开2个的时候,保持100%格挡率在65层基本上无生存压力,3减伤全开的时候,完全可以在怪堆中间穿行,强于带团结的效 果。面对2个地面buff的不可格挡的伤害时,效果没法跟带团结比,很难站得住。不过别忘了,我是要冲层,不是安全的farm,遇到太多恶心词缀我就退呗
盾牌本身1.6-2.3w的格挡值其实也是有点作用的,对有威胁的攻击(一击打掉我1/3血以上),格挡值的效果约等于一个独立的3%-10% 减伤,面对攻击力不是特别高但数量特别多的怪时,这个格挡值的作用就特别有效,如果一个怪的攻击减伤后可以对我造成10w伤害,那格挡值2w就相当于 20%独立减伤。
操作心得:
挑衅,钢皮,变身3个技能直接做成一个鼠标宏吧,0.25秒按一次,见着怪就开不用看,走点锤子宏也不多说,所以实际需要手点的只有两个技能,惩罚和天罚之剑。但千万别觉得这很简单。
重点需要关注自己有几个减伤技能开着,以及惩罚的buff绝对不能断。天罚之剑别舍不得放,这Build的输出绝对比全能戒build高,所以 最该关心的就是如何不死。但天罚也不能8秒放一个,那样输出损失太大了。我个人经验,有两种情况下需要用天罚之剑,第一,钢皮和变身有一个cd没刷过来, 必须马上补一个天罚;第二,变身没结束,钢皮cd马上要好的时候,跳进怪堆中心,仗着3减伤硬刚一波,能多一些输出。其他的自己练吧,被怪操多了就有感觉 了~
p.s:还有个不算好处的好处,你要是有远古极品巫师会的准则,萃取乔盾也可以,就是损失个锤子15%增伤词缀(用乔盾也需要在体能和锤子伤之间做选择)。毕竟这玩意是箱子掉的,获取还是比乔盾容易一点吧?
巫师会的准则减伤效果比较理想,接下来要关心的问题就是,除了地面效果,还有哪些怪的攻击和技能不能被格挡了,不知道有没有大神做过统计,如果 有人分享我会更新进来。也许豆角不是暴雪爸爸亲生的,但我还是会努力利用豆角跟其他职业不一样的地方寻求突破,能实现100%格挡率无缝覆盖就是我认为的 豆角最大的特色。最后再次强调我的观点,对戒一定是锥子套冲层的终极形态,只是不知道有没有专业玩家愿意去练了~
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