把常驻Buff和时效Buff的位置拿来给瞬时Buff就是暴雪的核心解决策略,对此也有玩家不满,你是如何看这个解决方案的呢?
Nevalistis-社区经理
回复:第一次让我们再说说BUFF栏吧
来自问答中,这是游戏设计师 Wyatt Cheng 对相同问题进行的回应。
很不幸,这是暴雪对我们意见的与爱好的不闻不顾。另外,他们选择了玩家们并不感兴趣或类似的方案。
如果引用部分的内容可能会丢掉这段谈话的背景。这里是 Wyatt 对这些问题的解答,如果你有兴趣可以看看问答会的全部摘要:
我们已经避免简单的增加更多BUFF就是因为在屏幕上显示大量的BUFF不仅不会在视觉上吸引人,而且在一堆BUFF中去找你关注的那一个是让人十分恼怒。
我把BUFF分为三种类别,类别1:“常驻BUFF”。最显眼的 就是玩家组队BUFF,或是当社区增益开启的时候。知道这些BUFF很不错,但是它们会用掉你一个珍贵的BUFF位。武僧的真言可以算是微“常驻”的 BUFF。如果我在一个有穿了殷娜套的武僧的队伍中,很明显所有在队伍中的人一半的BUFF栏都会被占掉。
类别2:“开了就好”。你会想知道这些BUFF的确在你身上,但是它们不会影响你转瞬时的游戏体验。魔法师的风暴护甲或野蛮人的狂怒叠层就是个好例子。很多时候你想知道的是这些BUFF在正确的作用,但是你不会在激烈的战斗中来检查这些BUFF。
类别3:“瞬时BUFF”。这类BUFF影响你的瞬时游戏,并且是抱怨声的主要来源。对戒在这里就是最好的例子。
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