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蓝帖:设计师再度重申未来Buff栏的改进想法

时间:2015-10-09 | 来源:互联网 | 阅读:173

话题: 暗黑3

 在上个月初,2.3补丁上线后开发团队创办了一次补丁问答会,在Reddit社区针对玩家感兴趣的问题进行了一一解答。其中一项相当引人关注的问 题 - BUFF栏近日又在社区中被玩家们再次提出来讨论。虽然设计师 Wyatt Cheng 针对他们目前的设计思路进行了简单的说明,但至少要到2.4补丁才能实装,这也让一些玩家很不买账。

  把常驻Buff和时效Buff的位置拿来给瞬时Buff就是暴雪的核心解决策略,对此也有玩家不满,你是如何看这个解决方案的呢?

  

  Nevalistis-社区经理

  回复:第一次让我们再说说BUFF栏吧

  来自问答中,这是游戏设计师 Wyatt Cheng 对相同问题进行的回应。

  很不幸,这是暴雪对我们意见的与爱好的不闻不顾。另外,他们选择了玩家们并不感兴趣或类似的方案。

  如果引用部分的内容可能会丢掉这段谈话的背景。这里是 Wyatt 对这些问题的解答,如果你有兴趣可以看看问答会的全部摘要:

  我们已经避免简单的增加更多BUFF就是因为在屏幕上显示大量的BUFF不仅不会在视觉上吸引人,而且在一堆BUFF中去找你关注的那一个是让人十分恼怒。

  我把BUFF分为三种类别,类别1:“常驻BUFF”。最显眼的 就是玩家组队BUFF,或是当社区增益开启的时候。知道这些BUFF很不错,但是它们会用掉你一个珍贵的BUFF位。武僧的真言可以算是微“常驻”的 BUFF。如果我在一个有穿了殷娜套的武僧的队伍中,很明显所有在队伍中的人一半的BUFF栏都会被占掉。

  类别2:“开了就好”。你会想知道这些BUFF的确在你身上,但是它们不会影响你转瞬时的游戏体验。魔法师的风暴护甲或野蛮人的狂怒叠层就是个好例子。很多时候你想知道的是这些BUFF在正确的作用,但是你不会在激烈的战斗中来检查这些BUFF。

  类别3:“瞬时BUFF”。这类BUFF影响你的瞬时游戏,并且是抱怨声的主要来源。对戒在这里就是最好的例子。


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