1.本篇主要针对中高端的流光(55-74阶段),可能对于高端不是很适用
2.本篇的加点并未考虑炼体通神的影响(即使在74阶段大多数人也未点出60修炼点)
3.本篇主要考虑的是寂灭系的流光,对于衍光系的流光并不适用
以上,如有问题请指出,非常感谢
首先是流光的加点,其实这并没有太多说的,流光的加点很明确,虽然每个人的加点各不相同,但是这一点都是很明确的:主属性敏捷,副属性精神和体质,多出来的属性点可以略微点一下智力。
这里需要注意的是,如果你追求极限输出的话,只需要加敏捷就好,在保证总敏捷在250以上以后,可以点一些智力
如图所示,因为每10敏捷增加4气劲,而每1气劲能够转换1%的法术攻击为法术伤害
所以在追求极限输出的情况下,得尽量先保证法术攻击转换法术伤害无损失,因为实际伤害计算是用的法术伤害来计算而非法术攻击来的。这一点很重要,请不要无视
然后是技能的加点和修炼,这里我就贴图并进行细说
可以看到,魂击,轮回门,碎虚空被直接放弃了
而魂爆并未跟着等级走,其他都是点满了的
魂击不学,没什么好说的,副本里使用频率太低这一点都足够了
至于轮回门和碎虚空,最主要的原因在于这二者升级并不减少冷却时间,一个cd15秒,一个cd30秒,因此在副本里的使用频率比魂击还低得多,甚至完全用不上。那我们为何还要学习呢?
魂爆并未跟着等级走,是因为魂爆的伤害太低的缘故,相同等级的魂爆和魂禁,在一分钟的时间里,造成的伤害一定是魂禁更高无误,即使魂爆能够提供灭之魂状 态,而魂禁的cd长很多,因此将魂禁跟着等级走比魂爆跟着等级走要好很多,特别是流光的混沌神格是减少魂禁的cd,因此在实际副本运用当中也是魂禁要实用 很多。注意,魂爆的灭之魂状态,是每次有效攻击,即未被格挡闪避的攻击才会算数的,而且这不是真实伤害
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