但显然事实并没有那么简单,即便真是“现在没人管”的状态,其实电视企业对于目前这种“偷偷摸摸”的做法还是有所顾忌的。各个电视企业在无法把握广电政策力度的情况下,对视频内容方面的各种动作都是具有一定风险性的。因此,在这样的大背景下,智能电视视频点播内容的同质化现象肯定还要继续存在下去。
其次,限于目前智能电视、电视盒子绝大部分都是基于Android系统,不论是在硬件结构还是软件开发方面,主要还是以休闲类小游戏为主,寥寥无几的大作很难吊起真正游戏玩家的胃口,更不要说去把传统游戏主机玩家吸引过来,简直是天方夜谭。
在此前针对智能电视、电视盒子的诸多评测中可以看到,想要在智能电视中下载到游戏基本上有两种方式,一是在电视本身的应用市场中下载,二是在例如像AIWI体感游戏平台、动游游戏平台、ATET游戏平台、小葱游戏平台等等这样的游戏聚合平台中下载,但不论是何种下载方式,其游戏内容多以益智类、棋牌类、体感类为主。
虽然此前一份调查数据中也显示,消费者对体感游戏的关注度达53%,仅次于在线视频点播、多屏互动。但我认为这并不是因为体验游戏在游戏性方面有多么吸引人,而是玩家在智能电视游戏操作方式糟糕和匮乏下的一种无奈的选择。当然,这其中还有很大一部分原因是玩家想要对体感操作方式尝鲜的因素在里面。
也许各个云游戏平台可能会成为未来智能电视游戏大作的主要载体,但就目前而言,收费、游戏数量少、网络环境要求高等几座大山着实把客厅玩家挡在了外面。
有业界专家就曾表示,目前电视游戏产业内部炒得比较热,但消费者真正应用层面并没那么热。智能电视游戏现在让人处于内容制作培育期,电视游戏的支付方式、体验感、设计感还需要更加贴近电视这种大屏终端,才能真正吸引消费者玩电视。
小结:想要占领客厅还差一半
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