实况在15之前AI一直有个阵型上的bug,也就是边后卫会优先顶防边锋而不是内收去防内切。这就造成在阵地战中,边锋在无球状态下,如果不利用摇杆跑位直接传是很难传到的,既是传到要么是接球点过深要么是背身接球需要摆脱。这两种情况都是很难传出高质量传中的效果的。于是我研究出一个电脑AI 的bug,就是中锋不作为终结者,而是在阵型设置上就要回撤到很深的位置而把边锋顶到阵型最前面,中前卫给中锋传球后R2插上,准备接传中球。而中锋拉出中卫后横向带球给边锋一个小斜线的直塞,从而形成倒三角无论是三下圆圈还是直塞都可以很好地给到插上的中前卫。利用的就是边后卫优先顶防边锋的 AIbug。这点除了人机对战,不设置防守策略的人人对战也是很好用的。
3) 中锋接边锋中前卫直塞下底
我在下底的路上应用的越来越全面,最终发现一种对阵地战防守阵型破坏最严重的方式,就是中锋下底,边锋中前卫终结的下底形式。为什么这种方式最具威胁,因为在阵地战中尤其是破大巴中最难的就是创造空间,而创造空间最好的方式就是把防守球员放到一边然后在另一侧得到射门空间。甚至说如果能在一个小的区域创造出这种效果都会在一瞬间击破防线。具体方式如下:边锋静态吸引,参照皇马我罗12-14年的主流踢法,站住位置,不要急于过人,通过和中前卫的二过一和二过二把对方后腰和边后卫的位置换乱,这时AI会把其他球员贴过来,也就是在这时刻边锋和两个中前卫得到3v5的机会,而中锋一般会直接面对一个中卫的顶防,空间极小,也往往是一个瞬间,通过一个直线直塞给到这个中锋,这时因为一侧防守球员挤在一个小的区域,AI会傻傻的把剩余球员的站位平铺,而中锋往往已经到了肋部,倒三角的模型就形成了。
下底传中除了一阶战术之外在阵地战中我就总结到这些,反击的下底我不做总结因为花样繁多,而且太简单了,大家都会。
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