还有一个问题就是对于一般用户来说它能带来怎样的体验。苹果用了一些照片进行 A/B 测试并演示给我看,我确确实实看到了不同,色彩不仅更加鲜艳了,可显示的细节也增加了。不过用 iPhone 拍出来的照片你大概看不到很大的区别:P3 的效果只有在像素很高的图像上,比如 DSRL 拍出来的元数据或者其他高分辨率图像中才会真正呈现出来。电影是另外一个问题,目前用户还不能从 iTunes 商店中下载 4K 电影。苹果表示 P3 更多的是想给专业市场的用户使用。
Croll 说:“专业用户对色彩非常敏感,他们看一眼就知道是怎么回事。而一般的用户看着它就会说‘天,我不知道为什么,不过它看起来更好。’”
新款 iMac 上还缺了一样东西——触摸屏,现在微软等厂商都认为桌面屏幕应该支持多点触摸了,但苹果则觉得这是大错特错。“我们已经从人体工程学的角度来深入探讨过这个问题,我们认为在桌面设备中,因为你有键盘,再伸手出去触摸屏幕操作其实不怎么舒服,”菲尔说。“iOS 从一开始就是为多点触摸体验而设计的——鼠标操作界面中的元素它都没有,比如可移动光标、窗口右上角也可用手指点击的“关闭”键。Mac OS 最初的设计就是一个间接的指向机制。这两个世界的目的截然不同,这也有一点好处——我们可以针对两个系统优化最佳体验,而不是将他们合并到一起,寻找用户体验概念中的最小公分母。”
(说到微软,席勒说自己也看了微软上周的发布会。他认为这次微软大举发布新的产品也是一个迟来的默认,承认苹果自始至终都是对的。“真是非常惊讶在这么一场发布会上会这么多次提到苹果的产品,把我们放到了黄金标准的位置。真是有点受宠若惊。”)
在旗下的产品线中,苹果还是坚持支持多点触摸控制——只是他们认为在桌面设备上,触摸控制应该是一个唾手可得的体验。苹果其实是非常系统的将多点触摸手势从移动操作系统引入到桌面设备配件中,比如 Magic Mouse 和 Magic Trackpad。这一代 iMac 或许会被人铭记,因为它的输入设备中内置了可充电电池。“它的驱动器对环境无害。”席勒说,指出随着对 AA 电池需求的减少,苹果将能大大减少对环境的影响。充电两个小时就能够使用一个月。它对电量的要求非常低,接到 USB 上一分钟就可以满足你半天上班时间的需求。如果你之前很不满它们的蓝牙连接的话,那么现在我们可以很高兴地告诉你把鼠标或者键盘插入 Mac 马上就能匹配。
不过在鼠标内置电池也让 Mac 小组不得不对其进行大幅度的重新设计。直到现在标准的无线键盘和触控板顶部都预留一处很小的位置来放电池。它会影响整体用户体验,会产生苹果人口中所说的“跳板”效应。
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