另外,我们来看看相片。以前,iPhone 5s和6拍摄的800万像素照片大约是3MB,如果一个假期平均拍摄200张照片的话,大约会占据600MB的空间。
到了iPhone 6s,摄像头达到1200万像素,也就是说,图片尺寸会更大,空间占用量也会增加,而苹果最新的Live Photos也会随着视频和音频的增加占用更多空间。
iPhone 6s还支持4K视频的拍摄,大约每1分钟就达到300MB。对此,我只想问,既然只有16GB,那4K还有什么意思?
也许有人会说,不是有iCloud云存储吗?是的,但实际情况是,大部分普通小白用户默认情况下都不会这么做,他们会选择被迫删除部分内容。
存储容量耗尽会对用户体验造成负面影响。用户需要被迫删除珍贵的记忆、音乐以及各种应用和游戏。
如果你还玩一些游戏,这可是吃空间的小能手。就算是《Crossy Road》这样的小游戏在没有启动前仍然会占据74.7MB空间。《愤怒的小鸟2》为91.6MB,《糖果粉碎传奇》为55MB,《纪念碑谷》在没有安装扩展包之前则达到 275MB。
与《真实赛车3》等画面丰富的游戏相比,这其实不值一提,这款赛车游戏至少需要855MB空间。
16GB版本已经不够用,从用户的角度出发,希望下一代我们可以看到32GB、64GB和128GB的iPhone 7以及iPhone 7 Plus手机。
曾经,我们对2GB内存的呼声很高,虽然iPhone 6发布的时候,我们的希望落空过一次;然而,到了iPhone 6s这一代,用户的愿望终于达成。现在,我们对32GB的呼声也很高,希望下一代能够如愿。
虽然从苹果的角度出发,明年继续出16GB版有助于获得更多利润。相比32GB、64GB和128GB,苹果通过16GB、64GB和128GB这样的营销策略获得更多的利润,由于不支持存储扩展,有需要的用户只能跳过期待已久却落空的32GB,去选择更贵的64GB和128GB的容量。
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