推荐指数:★★★☆
高级幸运:
被物理攻击时,被暴击的概率降低20%,这也是一个提高生存性的技能,个人感觉的话,虽然高级幸运不像端游一样直接避免被暴击,但是降低20%的暴击概率相当于直接让对面攻宠的高级必杀给废了,而被人物攻击的话,更不容易被暴击了。
推荐指数:★★★
高级防御:
提升等级*1.2的物理防御,法术伤害结果降低10%,很显然这个技能不适合法宠,所以对耐法有所限制。但是攻宠以及血宠还是可以打的,这个是等级越高收益越好,所以精锐的召唤兽还是不要打高防了吧。
推荐指数:★★☆
高级固法:
提高等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%,这个跟高级防御相对的,提升法防,但是减少物理伤害,所以只合适法宠和血宠,相比高级防御来说,个人感觉这个技能的收益更大一些,这个技能更适于耐法,弥补了加魔不足的情况下法防不高的特点。
推荐指数:★★☆
高级招架:
收到物理伤害时有30%的概率减免30%的伤害结果,这个技能的优点在于触发的概率比较高,有30%,但是又由于整个技能没有什么特色,相比之下我更愿意把它打在血宠身上,而不是浪费格子打在攻宠或者法宠上。
推荐指数:★★
高级驱鬼:
对有(高级)鬼魂术的目标物、法伤害加倍,并且将此目标打死时会直接飞出场地,不会复活。这个技能专门用来针对带有鬼魂术的召唤兽,但是一般情况下对方的宝宝多不会带有鬼魂的,但是不排除特殊情况,比如某些血宝宝,或者鬼魂没有打掉的攻宝宝。因为其限制性太大了,所以实用价值也很平平。
推荐指数:★★
高级精神集中:
抵御封类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,物理攻击能力降低20%。这也是一个不适用于攻宠的技能,但是法宠和血宠都可以用的。另外呢还有一个减伤效果,这个跟高级感知一样的。总体来说价值也不高,毕竟pk的时候对面没有什么空来封你宝宝的。
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