大家好,格雷福斯将在这个补丁中进行一些大改,而我们希望能够听到你们关于这个改动方向的反馈。以下是这些主要改动的总结:
攻击射程降低至425。
格雷福斯的基础属性将被调整为更像一个近战英雄。
格雷福斯的攻击现在在锥形范围内发射4颗子弹,随游戏时间最多受33%AD加成。第一颗子弹造成0.75-1.1总AD(取决于等级)点伤害, 其余子弹造成33%的伤害。每颗子弹都能产生击中效果,但每个目标只能产生一次。格雷福斯的爆击会发射更多子弹(普通情况8颗,装备无尽之刃时10颗), 使他能够在近距离时造成爆发伤害,而在远距离时造成AoE伤害。
格雷福斯在任何时候都能储存2个弹壳。使用后他必须装载才能进行自动攻击。装载的延迟比普通攻击时间要长,可以略微被攻击速度缩短。格雷福斯的攻击间隔可以大幅被攻击速度缩短。
和其他基础攻击不同,格雷福斯的子弹击中第一个碰到的敌人。
格雷福斯的基础攻击极为有效,但他需要工具才能防止远程敌人逃跑,并且防止近战目标跑向他。这就是新的穷途末路的亮点:
发射一次火药,在落地前对直线上的敌人造成少量伤害。
在大约1秒后,火药会爆炸,对直线和垂直方向上的敌人造成大量伤害。
如果火药击中墙,则立即引爆火药。
烟幕弹是个强力的技能。你很难评估这个技能,因为你不知道这个技能到底限制了敌人多大范围的视野。
在烟幕弹内的敌人在任何情况下都无法看到外面。
冷却时间从20/19/18/17/16秒提高至26/24/22/20/18秒。
现在只在击中时短暂减速敌人。
格雷福斯需要更多的防御性技能来应对200-400射程范围内的情况。快速拔枪现在在施放时提供纯爷们的加成。如果你能拖延战斗,那么你能叠加非常多的纯爷们加成,使得格雷福斯在长而混乱的小规模战斗中称霸。
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