BeAnotherLab的试水作The Machine to Be Another让两位玩家观看从对方的头盔里传来的实时画面,并模仿对方身体的动作。在审美上这没有那么让人不安,但是事实上这更富侵略性。它让玩家脱离了自己的身体,并给予他们影响他人行动的能力。尽管它不是空间站爆炸那样的灾难,也不是一个永久的性犯罪记录,它仍然破坏了人们感知世界和自身的方式。
说起Adr1ft的起源,其中充满了曲折。2013年Adam Orth在微软游戏工作室作为创意总监的短暂任职,这次任职最后却成为了某种灾难。在一波关于Xbox One将禁止任何游戏在不联网时运行的谣言后,Orth在Twitter上声称他不明白大家为什么反应这么强烈,大家应该接受这样的事实。但这实际上将排除那时还未接入互联网的大约20%的美国人口。他认为那些人“应该与时俱进,加入互联网。互联网非常棒。”在网络上如潮的愤怒和批评下,Orth提出辞呈,那年夏天微软取消了Xbox One的强制在线认证。
丢掉工作和在网络上遭人厌恶使得43岁的Orth感到失落和羞愧。“有一天我像往常一样起了床,接着我的生活就完毁了”,2014年早些时候,他曾这样对Polygon的Brain Crecente说过,“这也是Adrift的灵感来源”。Orth不想沉浸在自责中,他和使命召唤的前工程师Omar Aziz组建了一个小型游戏工作室。他使用私人的资金制作了Adr1ft的原型,并在2014年拉斯维加斯举办的DICE大会上展出。在这期间他得到了投资,已将原型拓展成一部完整的游戏。
我接近20分钟的demo体验几乎都是在和迷失的方向感做斗争。空间站没有重力,圆形的通道缓缓的旋转,然后变得上下颠倒。这使得辨别空间的关系变得很难,走一条直线都变成了一件壮举。受到VR景深效果和模糊的距离的影响,支配你运动的角动量模型也成为了一道谜题。这些让人天旋地转的特效伴随着你控制角色的规律的呼吸声,提醒你保持冷静,而且你将很快处于缺氧的境地。
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