分析:
还记得这个之前在游戏开始时候偶尔出现的图标么?这就是来自千钰的彩蛋。
当千钰标记了某个地方英雄之后,大家都知道它们标记了谁,首先千钰的生命条右方会出现 当前标记目标的头像,然后是这个英雄自己头上也会出现标记——这对他意味着千钰马上要来了,他会马上开始警惕你的到来,所以被动对千钰来说是一把双刃剑, 很有可能你在Gank上路的时候会遭遇对方反蹲的打野英雄,所以在Gank标记目标的时候要注意对方打野英雄的动向,如果对方没有出现大可以先做点别的事 情,比如插个眼什么的。
另外千钰的被动还会标记野怪,所以其实野怪才是它们的好朋友,随着你杀掉越来越多的标记目标,你的攻击会越来越高,这也是千钰后期表现强势的原因之一。
千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成60/90/120/150/180(+0.2AD)物理伤害。
分析:
Q是一个短距离位移技能,可以让千钰越过那些特别薄的墙,在打野的时候可以让他们移动 的更快或者在Gank的时候打对方一个出其不意。当然,Q技能的基础伤害不是很高,就算把技能加满才180点基础攻击,在游戏后期还不如它们的一次普攻, 所以Q在绝大多数情况下加1级就可以了。
被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复60(+3*等级)的生命值。
主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人,造成25/30/35/40/45(+0.4AD)物理伤害。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
分析:
W技能的被动类似于亡灵板甲的蓄力系统,通过移动来蓄力然后攻击之后触发回血效果,这让千钰在野区穿梭的时候同时拥有不错的恢复能力。
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