对,就是这么牛逼,摸石头学语言
另外,游戏中还会有不同的NPC交给劳拉一些琐碎的任务,比如游戏初期要求破坏一些通讯设施等等,虽然和主线没什么毛关系,但是能升级啊大哥,能升级,干他娘的。
你以为我愿意看画啊,还不是为了升级
剧情与解谜-好玩儿
继续和前作比较,好像13版《古墓丽影》一切都来得那么突然——古代的亡灵,凶恶的反派、不知从哪儿窜出来的土著,然后“嘎”一下就结束了,对,就这么楞。
在《古墓丽影:崛起》中叙事的节奏显然合理了很多,各路角色随着故事推进逐渐丰满,部分和主线相关的事件有时候甚至需要玩家耐心在线索中梳理清 楚,穿插与闪回也区别于一本道式的大冒险,总体来说本作的剧情还是有一些惊喜和悬念,而且显然游戏已经为下一作准备好了深坑,只看玩家愿不愿意跳了,哦对 多说一句,得益于简中的字幕和配音,不管是关键性的磁带、卷轴,还是过长动画中角色之间的对话,咱们都能一字不落的全盘吸收了,必须好评一个。
这次的故事里竟然有XX和XX还有XX
《古墓丽影:崛起》在大型墓穴的谜题上比上一代强了不少,在游戏中,古墓的谜题分为剧情任务和支线任务两种,对于钟爱解谜的玩家来说,自可以在 不同区域耐心完成多个探索任务,而且有几个谜题设置确实比较有意思,也并没有要求玩家极限操作的门槛,看着劳拉慢慢驱动大型机关最终到达目的地的时候,成 就感还是相当满足的。但是你能理解我想给你形容做得好,又不能透露任何内容的痛楚么……
游戏中第一个分支谜题
技能与操作-丰富多样
整体的地图探索中游戏都在刻意强调劳拉的感官技能(按下右摇杆),发动之后可以触发或者可以攀爬的地方都会以高亮提示,不过并不建议玩家反复使用此技能,否则到后面还是挺傻的……而且每次发动之后都有几秒钟的时间不可用,感觉有点儿怪。
湘ICP备2022002427号-10湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2019 haote.com 好特网