英雄剖析:俄洛伊
BY FIZZNCHIPS
如何将一位神明的祭司带进峡谷,让她掀起灵魂深处的试炼?我们找到了新英雄俄洛伊的创作团队,了解了英雄设计初期的想法以及脉络。以下便是他们的故事。
设计笔记:Beat Bunchbeef
艺术笔记:Hdot
故事笔记:WAAARGHbobo
在 俄洛伊远未成型之前,我们就有了这样一个主意:让一个角色能够真的把人揍得“魂飞魄散”。但我们当时只能把它放在一边,因为手头最重要的是先完成雷克塞的 设计。等我们团队重新开启下一个英雄的设计周期的时候,我们非常高兴地得知这个角色的定位是一个战士。战士喜欢揍人,而我们要的就是把人揍得魂飞天外…… 还有比这个更凑巧吗? |
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在 创意刚刚开始起步的时候,负责英雄更新的那群人搞了一个新的团队,专门负责对英雄的定位进行区分,以确保不同定位的英雄都能够给英雄联盟带来独特的游戏玩 法。他们最近在做的事情就是射手英雄的更新,不过在那之前,他们设定了一种新的英雄分类,也就是重装战士,并且做了相应的英雄改动。重装战士的定义自然就 是英雄联盟里笨重、厚实的近战英雄。英雄更新团队把现有的英雄进行了整理,然后把所有符合这种特征的英雄全都挑了出来。我们就意识到,新的战士英雄应该也 能完美地放进这个类别里。但是所有的重装战士都是男的——就连狗头人都是,所以我们就开始考虑一个女性的战士角色,这样才更有意思嘛。 |
战场重装女神使 |
早 在我们开始着手进行外观设计之前,我们就觉得这个女战士一定要看起来很不一样。有一件事可能很多人没太注意到,就是实际上《英雄联盟》里绝大部分女性角色 的脸型和身材是几乎一样的,只是在发型和着装上有所区分而已。我们需要让这个英雄在一大群战士型英雄里显得独一无二。她的外形非常高大,而与之相配的是, 我们为她赋予了同样伟岸的个性。我们希望她给人一种极其自信、非常自在的感觉。她很清楚自己是谁、想要的是什么。于是我们开始为她赋予一种更加实在具体的 独特美感。
“我们希望她给人一种极其自信、非常自在的感觉。她很清楚自己是谁、想要的是什么。” |
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设 计概念刚出来没多久,她身上的铠甲就成了争论的焦点。因为当时她的名字是“战争神使”,这个称呼很自然地会让你联想到身披重甲的形象。但这样有一点不太对 劲:铠甲的存在暗示着她应该很肉,也就是说是一个希望被人攻击的坦克,而不是想要主动出击的战士。所以我们去掉了铠甲,将她的肌肉突显出来,也同时更强调 了她的自信和力量。而铠甲拿掉之后,相应地就让她的刺青更加显眼了,也就自然地展现出她笃信宗教的特质,还让她与自己所信奉的神灵联结得更加紧密。我们也 曾经设想过,她的刺青可以活化起来变成触手,但是和布隆甚至乌迪尔的概念有点重叠了。最终,我们确定了这位战士的形象:她会随身拎着一尊神像,一个与神性 互通的象征,可以召唤出她所敬奉的神灵所蕴含的力量。 |
触手遮天 |
当 我们在俄洛伊的能力之中放进了独立运动的触手时,这份不断增长的设计方案终于找到了最后一块拼图。加入了触手之后,俄洛伊在重装战士群体中的定位变得非常 清晰而且独特:她就是一个控场女王。当她在一个地方呆得够久,能招出一两条触手时,她的能力就会得到增强。独立的触手也很符合这个英雄的主题。使用俄洛伊 的玩家在游戏里永远不会觉得是在孤身作战,而她的敌人却在面对她时总感觉自己寡不敌众,即使是在单挑的时候。所有方面都找到了合适的表达,而在经过了数月 的迭代之后,我们的战士英雄带着引人入胜的战斗技巧、形象和性格,终于站在了所有玩家的面前——海兽祭司,俄洛伊。
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