明年,一批虚拟现实设备或许也将陆续面世,走向用户。但假如这些原本高耗能、桌面级的虚拟现实设备最终是体现在利用谷歌的Cardboard来观看360度全景视频的话,那么它充其量就像是“餐前点心”,而距离真正的虚拟现实这盘耄耋盛宴还有很大的距离——比如站在科罗拉多大峡谷的South Rim,通过一个3D魔幻镜片一览整个大峡谷的那种震撼。
随着虚拟现实技术潜在地呈现出两极分化的趋势,恐怕市场上一个轻微的举动便能够给消费者的感知及接受度带来消极的影响。前段时间,《纽约时报》通过向百万订阅用户赠送谷歌Cardboard,让他们能够获得效果不那么丰富的虚拟现实体验,而该设备提供的360度视频功能就被定义为虚拟现实,着实让人们对这个新兴科技感到失望。虚拟现实不同于网页浏览,后者的设计规则被打破之后,其后果也许只是漫长的网页跳转或者导航失灵,而前者的设计一旦出现不完美,那么带给用户的体验便是恶心,甚至呕吐。这不仅是给用户到来不便——而是一个对VR本身的掣肘。
遵循VR的黄金法则是底线
最低限度下,VR也是利用一系列传感器来追踪监测用户的头部活动,然后计算机把这些被传感器精准捕捉到的指令(头部活动)以虚拟现实图景的形式映射到设备展示上,从而给予用户身临其境的感觉。譬如,如果用户在现实中把头部向左转动,那么计算机就会在渲染世界中精确地模仿你这个动作,从而匹配理应出现的视觉或其他感官。当这个过程被完美执行时,VR就成功欺骗了你的大脑感官,让你的意识及潜意识都以为你所见所感就是真实的。
所以,不是说让用户看到一个360度的视频就说是身临其境,在这样的效果下,用户和视觉效果也还是两个不同的世界,此时的用户更像是一个局外人。
Will Smith是一家目前处于隐身模式的创业公司创始人,该公司致力于下一代虚拟现实和增强现实(AR)设备的内容创造。
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