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也谈S6季前赛新形势下的打野思路

时间:2015-11-19 | 来源:优酷网 | 阅读:137

话题: LOL打野 英雄联盟 LOL

这一次,干脆开门见山,直入主题吧

自S5赛季后期以来,拳头大刀阔斧般地做出一系列改动:新装备、新天赋、新的野区目标(峡谷先驱),删除假眼,不仅如此,即将到来的5.23版本还会对兵线控制做出改动,这无疑会大大影响召唤师峡谷目前的格局。

种种措施,旨在摒弃S5中期冗长的拉锯战,通过增加能够争夺的目标,激励比赛双方加快节奏,将观众们拉回到紧张激烈的比赛节奏来。在S5总决赛上,这一新形势已经初见端倪,很多优秀的职业队伍认识到,在这一游戏中,有着比拿人头更加重要的事情。

分 带、游走、一个目标接着一个目标的争夺、随机应变、斗智斗勇,这是观众乐于看到的比赛内容,也是迄今为止S6季前赛的主题。河道中有价值的目标一再增多, 与此同时,75G假眼的移除使得河道视野的控制更为困难,由此我们可以预见,比赛前中期对于河道控制权的争夺将会变得异常激烈。这也意味着,新时期的对局 中,三路外塔不再是能够轻言放弃的临时阵地,而是河道控制权争夺的最前线。      

推进——控制河道视野——击杀峡谷先驱——获得Buff从而更好地推进,就是新时期比赛的基调。前期迅速推塔所带来的优势也就愈发凸显。

那么问题来了,打野作为节奏带动者,应该做些什么呢?
         
在我看来,新时期的打野,需要由你带领整支队伍加快比赛节奏,在前期以速推破外塔为目的发动gank,协同游走全场的辅助控制河道视野(在假眼被移除的今天,降价后的真眼就变得至关重要,每次回家尽量买一个),寻找合适的时机击杀峡谷先驱,提示队友重要时间节点信息(特别是20分钟大龙刷新时点,击杀峡谷先驱并不影响大龙的刷新),引导全队争夺有价值的目标,从而赢得比赛。
         
在打野英雄选择方面,目前我倾向于清野快、机动性强的英雄,比如蛮王、龙女、蜘蛛等,乌迪尔、小丑、艾克也在考虑范围内,龙龟也打算尝试下,重视发育与支援速度,以及快速击杀峡谷先驱和小龙的能力,甚至多次选择传送这个召唤师技能。以20分钟前击杀两次峡谷先驱,卡着20分钟刷新时点rush大龙作为最理想化的目标。

如果用简单的几句话总结我的S6季前赛打野思路,那就是带动全队、控制视野、调动牵制对方、迅速推进、争夺前期优势。这终究是一个推塔游戏。

按照惯例,附上我S6季前赛打野的 视频,时间仓促,就不加解说了。这是连续录下的两局蛮王打野,可以看到,我gank得并不频繁,有时甚至在能够帮到队友的情况下选择放弃他,转去拿更有价 值的目标。为了控制视野,我甚至可以放弃适合蛮王的红色打野刀,选择新出的绿色打野刀。在击杀峡谷先驱时,我更倾向于同上单联动。
两局比赛人头差距都不大,但是迅速推进为我方带来巨大优势,使得对方早早输掉比赛。

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