但大多时间由于金币不够,直接买十字镐会有些困难。
新版本提亚马特的顺劈效果去除后,清线能力下降了好多。
在合成装备时可优先考虑
我现在大部分是用。
合成道具是4个长剑
是不是在哪见过的?
尽管合出来的道具属性挺好,但是比起
可以用2个长剑减少冷却、护甲穿透,还是差很多。
我们比较一下两者
攻击力+45
冷却减缩+10%
法力穿透+10
在击杀后任何单位后,下次普攻或单体目标技能额外造成+15伤害
=2000金币
攻击力+25
冷却减缩+10%
法力穿透+10
=1300~1400金币
两者一比较,可以明显看出残暴之力的效果有多好。
等拥有
对拼时也会显得比较凶一些,经过一周的使用,
在输出上感觉还是要比残暴之力逊色一些。
合成
尽管提亚马特没有了顺劈效果,但由于合成价格也低了很多,
治疗宝珠在对线时,生命回复也是很有帮助的。
附加
最近我一直在思考,既然雷恩加尔是作为一个刺客而存在的,
为什么非要买红水晶这类增加生命值的装备?
我一直认为,既然是刺客,在死之前打爆对面C位即可,
因此装备选取上,我还是习惯使用九头蛇。
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按照原来的打发,一般会装备
S5时,轻语是雷恩加尔的核心装备之一,
但进入S6后
但是如果对方阵容偏肉,是不是该放弃一个道具,选最后的轻语呢?
S5时,轻语和残暴之力一样都是护甲穿透,
但合成公式不一样,且当时轻语的护甲穿透不是只针对额外护甲,是总护甲穿透,
所以在对付护甲较低的AD或者中单时效果很好,
因为是由十字镐和长剑合成的,攻击加成也较高。
但自从进入S6,最后的轻语变成合成道具之后,
价格降低的同时,被动效果也变成减少额外的护甲,对战AD时收益也就没有原来的高。
雷恩加尔存在的意义是为了针对ADC和中单。
雷恩加尔一般都是在击杀了中单和AD之后,才会打前排但轻语是来对付肉盾英雄的,
因此在遇到提问的这种情况使用最后的轻语,我个人是觉得不怎么合适。
当然ADC,AP中单也有可能带具有护甲的装备,
但中娅沙漏价格涨了近有500金币,ADC在发育过程中可选择的道具也增加了很多,
再考虑到中期这些位置只有极低几率去购买护甲道具,因此我不建议购买最后的轻语。
还是果断的放弃,选择
可以减少了合成道具过高所造成负担,真心不错。
之后再用
如果对方中单
是这种强控英雄时,尽管从血值来看是很脆的,
但由于控制技能的存在,必须在合成提亚马特、残暴两小件之后,
再加上水银饰带才有足够大的机会一击必杀。
最后一件装备,可以选择
为什么不选择死亡之舞?
版本更新之后,刚看到这个道具时我的想法就是
“这个装备为半肉半输出英雄而生的”。
死亡之舞的价格是3400,比幽梦之灵贵200,
幽梦可以帮助英雄护甲穿透,移动速度,攻击速度,比较适合单挑,
死亡之舞的唯一被动效果,更适合像剑姬或者德莱厄斯这类半肉半输出英雄,
而对像雷恩加尔的刺客收益不是太高。
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使用雷恩加尔对线时,感觉特别难!
尽管会遇到相同英雄,也会由于对手的玩法,
道具,天赋,符文,相差很大而感到头疼。
大多时候对手选择的英雄都不养,
打了这么久,还是没有觉得打哪个英雄是特别容易的,
尤其是和
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附加攻略
初期对线:
初期可以选择卡兵线,具体方法是吸引对方小兵仇恨后,
躲进草丛,让双方小兵到线上有个时间差。
当前版本小兵刷新的时间比之前快了很多,
所以在操作时,需要尽量把对方小兵引诱到草丛位置为止,
不过这种卡兵线的方法,有不少人知道,偶尔对手也会使用这种脏招来应对。
尽管部分朋友认为这种方式很脏,但我还是认为,如果对线,不要选择硬拼,
用这种方法,可以让兵线控制在有利于我们的位置。
当然你非得硬拼的话,请在2级时可以选择升级W,用于恢复生命值。
这种玩法也要看对手是谁,如果是
选择对拼,只会白白消耗自己的血值。
中期运作:
最好的方式是,6级后,快速推线,然后回家买好道具,GA NK下路。
如果下路不好GA NK,可以选择,在5级有90%经验值时,推完线后,回城购买道具,
然后在对面中单看不到的地方打打野或者其他方法吃点经验,
6级开R,GA NK对方中路。
由于对方以为雷恩加尔只是5级,回城后一定会先回到线上,
心里防备较弱,GA NK成功率极大。
也可以选择叠满5层残暴效果,回到线上单杀,
如果对手也是6级,学习了R,对拼起来可能会被单杀,
所以不是很赞成这种方式。
后期运作
推掉下路or上路后-〉等待-〉如果对面让脆皮来清兵线-〉找好位置,一套技能带走。
等待-〉如果是坦克型英雄来清兵线-〉等他推完线后消失后再出来清线
这么做,很容易打爆对方。
后期满冷却后,可以尝试开启R,偷袭对手ADC。
感觉伤害差不多了,就可以绕到对面后方,在确视野后,
使用R进行GA NK,一套技能下去,很容易秒杀对方ADC。
团战定位
在队友发育很好(C位拿到的人头数很多,技术不错,雷恩加尔输出不是特别高)时,
保护自家ADC,先把所有想要突进ADC的对手解决掉后,再想着使用R支援队友 。
如果相信自己的操作,也可以让队友卖个破绽,引诱对面进入我们设置的陷阱之后,
等对方辅助进入包围圈后,开R秒杀对面C位。
一般团战时,雷恩加尔最好的处理方式是:
雷恩去推线---〉AD解决线路---〉我们队先去引诱---〉
对方AD来袭击---〉雷恩加尔在中间暗杀
如果队伍中,没有人能够充当前排去引诱对手的话,
在确定对手附近有真眼后,尽量不要硬拼,无限消耗即可。
对于ADC
在S5赛季,雷恩加尔存在的意义就是能够一套技能秒掉对手ADC。
但当前版本,ADC整体加强的形势下,雷恩加尔需要在非常确定输出足够时,
再去想着刺杀对面ADC,因为搞不好就会被反杀。
以皮城女警为例,在游戏进行到15~20分钟时,
S5的雷恩加尔想要秒掉女警,哪怕使用2次E,
只要女警被减速或者禁锢到,都可以使用一套技能秒掉,
s6时,雷恩加尔却一定要使用E禁锢住女警之后再做其他输出,
不然就会被反打,现在版本的女警使用E拉开距离后,还能触发被动爆头效果。
ADC大改版以后不会像以前那么容易对付,
最后再次声明,一定要在计算好伤害足够厚,再想着想要先手秒ADC。
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