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诅咒谷的鸦魂 韩媒详解诅咒谷地图机制

时间:2015-12-02 | 来源:互联网 | 阅读:160

话题: 风暴英雄

  风暴英雄是一款以暴雪游戏世界观下的诸多英雄为角色,在多个不同‘战场’进行较量比拼的AOS类游戏。各个战场都有着属于自己独特的地图宏机制,而在相应地图里可以打出特有的运营方法以及强势英雄登场。

  这对于第一次接触风暴英雄的新手来讲,无疑是与众不同的趣味要素之一;而对于老手来说,又是需要持续研究的对象。不过如果不熟悉这种运营的话,往往会经历无力的败北,或是队友时间出现意见冲突等不愉快的情况。

  所以就有了这个系列,《战场深入攻略》。带大家了解风暴英雄中各个地图的运营方法。那么今天这一讲,将为大家介绍‘诅咒谷’这张地图。

  诅咒谷是风暴英雄里,面积最大的一张地图。不过除了正常的3条兵线外,其余地方狭窄路口非常多,且呈蜿蜒曲折状,经常会发生遭遇战。对应旷阔的战场,地图中分布了多个中立雇佣兵营地,且双方阵营附近分别有一个boss野怪。

  乌鸦君主的‘诅咒’作为这个战场中的地图宏机制,可以在一定时间内让敌人的小兵生命值变为1,同时让所有防御建筑失去攻击的能力。而为了触发这个诅咒,需要占领3个在特定区域出现的贡品,以此为目的展开的攻防战,就是这张地图上的核心。

  战略性地选择兵线是必备!诅咒谷上多样的英雄分路

  在诅咒谷上随着阵容有很多种英雄分路方式。通常来讲,从上路兵线开始有1-1-3分路或1-2-2分路的方法,或是采用1-1-1分路让剩下2名英雄游走gank。这各种的分路方法,会根据英雄的组成或阵容,稍有不同。

  一般情况会让生存能力优秀的战士英雄分在上路,让有生存技能或清线能力优秀的英雄分在中路,而将剩下的英雄派到下路,形成1-1-3基本配置。 以最近非常流行的2战士-2刺客(or专精)-1辅助的阵容为例,可以让担任副坦位置的战士英雄分在上路,主肉英雄在中路,剩下的英雄分在下路。

  1-1-3分路的配置下,因为位于中路的英雄生存压力会最大,如果阵容中有2个辅助英雄,也可以变化为1-2-2分路。最近随着大量辅助英雄崛起,2辅助阵容再次频繁登场,相应这种1-2-2分路成为了对线阶段稳定性最高的配置战略。

  虽然根据具体情况会稍有不同,但通常都会将战士英雄分在上路。

  而1-1-1分路加上2名游走gank的战术则是最具攻击性的配置,也是难度最高的配置战术之一。在这种分路下,各条线上的英雄要进行多少防御 向的运营,但如果游走小队支援过来时,则可以根据具体情况大胆出击。也就是说,选择2个gank能力强的偷袭小队,是这种分路的核心钥匙。

  在这种配置方式下,游走小队的偷袭能力固然重要,各路单的英雄的生存能力同样很重要。同样我们会选2个拥有强力控制技的英雄组成游走小队,包括像乌瑟尔或玛法里奥等辅助英雄,可以让偷袭小队的持续力大大增加,同时又能支援到各路单的英雄。

  线上单的英雄与偷袭小队的联手作案!

  当然,这种配置战术根据对手的对应或友军的阵容会有所不同,比如根据下面说明中的贡品位置或中立雇佣兵的利用出现不同的情况。举个简单的例子, 当预测 对面会分一个战士英雄单上路,那么我们便可以派扎加拉或希尔瓦娜斯这种线上能力强、牵制能力优秀的英雄作为对应的运营。

  诅咒谷的核心!收集贡品献给乌鸦君主

  在比赛开始2分30秒到3分钟之间出现的贡品,是诅咒谷上特有的地图宏机制,会在战场标识的6个位置其中之一随机生成。之后,会以1分20秒为 间距再 次出现,以此来诱导玩家进行交战。当收集了3个贡品时,会获得乌鸦君主的‘诅咒’,让敌人在1分10秒内小兵血量变成1、防御建筑失去攻击能力。

  贡品不同于其它收集型宏机制,需要较长的集中时间,通过普通攻击和技能都可以进行妨碍。通常在4级左右,会出现第1个贡品,而为了获得贡品则要展开激烈的攻防战。

  在争夺贡品的过程中,自然形成了攻防对峙的局面!

  这里需要注意的一点是,第一次贡品拿下与否,会对游戏全局造成的影响。先说结论的话,第一次贡品争夺战的结果,对整个游戏的胜负起到的作用微乎 其微。 偶尔我们会看到,从第一个贡品开始游戏的走向会变得很奇妙,或是让队友间的氛围出现不和谐的情况,其实这些都是非常愚蠢的行动。

  再次强调一次,发动诅咒的条件是要收集到3个贡品。因为比赛初期的1~2个贡品就亦喜亦悲,是非常不值得提倡的行为。比赛初期的贡品获得,比起玩家个人的实力或团队配合,往往更加取决于队伍的阵容和英雄线上清线的能力。

  完全没有必要硬去展开不确定的对峙战,还不如通过最低程度的骚扰妨碍敌人,或是侧重于收掉其它路线上的经验,会成为更加优秀的判断。当然,到了 将要触 发诅咒的第3个贡品时,双方就不可避免地要展开对峙攻防战。但如果在这个阶段前,能通过骚扰和经验值获取来提前做足基础,完全可以通过级别优势来完成局面 逆转。

  此外,在贡品登场前,对于中立雇佣兵的占领也会对战场造成相当大的影响。因为在双方对峙的情况下,很难离开去整理掉敌人的雇佣兵。特别是位于战场4点和10点方向的攻城巨人,比起解决难度它们有着相当高的效率。

  在首个或第2个贡品出现时,去占领攻城巨人是最近主流的运营套路!

  还有,贡品的生成位置也很重要。贡品出现的位置分别为北面3处和南面3处,并且会曾一定的规律出现,同一方向的贡品最多只会出现2次。所以只要知道了这一点,便可以提前预测贡品生成的方向。

  这里要提到的一点是,如果在非开黑天体或团队联赛的单排情况下,请尽可能地向贡品处移动参与作战,这样可以降低和队友出现纷争的情况。毕竟比起积极地沟通,沉默不语的游戏运营,会让队友间出现矛盾的概率大大增大。

 当左右战场主导权的‘诅咒’来临时?关于进攻与防守的各种对应方法

  ‘诅咒’与其它战场的地图宏机制如乘坐物、召唤物、攻击特定区域等不同,会对敌人整个阵营带来影响。‘诅咒’会在获得第3个贡品的瞬间开始发动,这是可以让所有兵线都瞬间获得优势的非常重要的地图宏机制。

  当诅咒发动后,敌人的所有小兵生命值都会变成1,那么我们的兵线就会自然推过去,而因为敌方防御建筑也会失去攻击力,就意味着推进的小兵可以轻松拆掉这些建筑物。此时,我们也可以在没有敌人的骚扰下,放心的去打boss,不论是何种情况都可以掌握战场的主导权。

  乌鸦君主的‘诅咒’强大之处在于,可以瞬间掌握所有兵线的主导权。

  不过在对手遭受诅咒的时机,己方技能否将诅咒效果最大化是十分重要的。在成功发动诅咒的进攻者的立场,首先要考虑的就是等级。因为等级类似或落 后和等 级领先的情况,处理方式是些许不同的。这里要提到的一点是,因为发动诅咒后,我们自然会在所有兵线都占得优势,这样就可以很自然地洞察到敌人的位置。

  大体上在等级类似或落后的情况下,推荐在所有兵线都分配英雄占线,以获取经验值为主运营。这种情况下,可以将敌人反击的危险最小化,还可以通过摧毁敌人炮塔或外堡来获得附加经验值。

  如果是等级领先的局面,那么我们就可以去占领boss,进一步扩大优势。在‘诅咒谷’的1点和7点方向分别有一个boss营地,在敌人防御建筑失效的情况下,boss无疑会发挥最强的拆迁效率。

  根据局势,我们可以将两边boss全部占为己有。

  相反我们也要知道在遭到诅咒后,如何将顺势降到最低。最基本的对应就是,妨碍敌人想要突破的那一路兵线或是骚扰对手占领中立雇佣兵营地。不过要注意的是,因为遭到诅咒时无法得到建筑物的帮助,所以就算是在己方阵营,也不可有丝毫大意。

  如果敌人所有英雄抱团来推我们一路,其实这反而是我们最希望看到的。因为如果没有额外的变数,这可以让双方的经验值差距最小化。但如果己方等级落后甚至是有天赋差距,那么在强行开战的情况下,很可能出现一边倒的情况,所以一定要注意与敌方英雄保持安全的距离。

  如果敌人想要来开经验差距而散开各路,那么我们有两种对应方法。一个是同样将英雄分散做相同对应,或是反过来抱团集合推一路,诱使对手来防守。 不过考 虑到后一种方法有很高概率发生团战,如果失败可能会被拉开更大差距,所以一定要慎重使用。这是一个如果没有一定经验和实力,很难用好的运营方式。

  另外,当诅咒结束后,要注意即使去收掉线上敌人堆积的小兵。在诅咒期间堆积的这些小兵,不仅会对己方防御建筑给予非常大的负担,同样不要忘了这是一大坨经验值。这一坨经验值在某些情况下,很有可能成为翻盘的基础,所以一定要做好各路小兵的收线。

  诅咒期的对应很关键,同样诅咒过后的处理也非常重要!

  当然,除了特定情况外,发动诅咒的那一方无疑会掌握战场主导权。虽然在防守的一方可以展开一波奇袭,但这是要承受巨大的危险性,请谨记这一点。当这次诅咒结束后,在2分到2分30秒左右的时间过后,下一次贡品会再次生成。

  可以反转战况的核心雇佣兵,关于中立boss的一切!

  在诅咒谷上有一个存在,虽然效果没有地图宏机制般强大,但影响力却足以与其相比较。它就是中立boss野怪。位于地图1点和7点方向,双方阵营附近各有一只中立boss存在,通常在诅咒过程中或一波团战胜利后,会去占领掉它。

  但有时如果我们在敌人意想不到的timing,狩猎掉这个中立boss,会起到超出贡品的效果。能做到这一点的有包括像屠夫、伊利丹、雷克萨、 桑娅这类以普通攻击为主的英雄。这些英雄可以利用4级或7级的天赋,仅凭单人或双人就在较早的timing,将boss击杀并占领。如果在第2~3个贡品 生成的节点,让boss加入到线上推进的支援,那么对手就很难无视它来与我们进行对峙战。

  意想不到的timing狩猎boss,给对面一个大大的惊喜。

  此外,在小规模交战中如果击杀掉了敌方的核心战斗力,我们也可以尝试去占领boss。有很多玩家会在团战胜利后,会选择去打F4或攻城雇佣兵, 其实很 多时候选择打boss会更快。毕竟在很多玩家心目中,作为最强大的中立雇佣兵,会觉得boss一定很难打掉,但其实击杀boss的时间是很快的。另外,因 为在‘诅咒谷’中比起其它地图多一个boss营地,所以在机会上也会更多一次,抱着这样的心态,或许就可以更有胆量地去尝试了。

  当然,我们常说‘boss毁一生’,如果在占领boss的过程中被对手偷袭,那么往往会遭受毁灭性的打击。我们这里只是想强调,打boss并没 有固定 的timing,而且其难度远比你想象的要简单。特别是在‘诅咒谷’中,偷boss也是一个战术之一,如果能很好地洞察敌人的视野、阅读敌人的动向,那么 就是完全可以一去尝试的行动。

  只要火力集中做的够好,击杀boss并不是很困难的存在。

  本身的存在就是最大的变数!诅咒谷上的特殊英雄们

  ‘诅咒谷’作为风暴英雄里最广阔的地图,有很多英雄可以在其中发挥。当然,如果想利用好这些非主流英雄,就相应要求更多的经验和熟练度。不管怎样,能有更多的机会让所谓的非主流英雄出场,无疑就是最值得肯定的地方。

  特别是像维京人、阿巴瑟或精灵龙、弗斯塔德这类拥有移动技能的运营型英雄,在‘诅咒谷’这张地图中有着非常明显的存在感。此外还有很看玩家个人实力的例如泽拉图这类刺客型英雄,也非常适合在这张地图中发挥。

  当然,经过相应的补丁调整和玩家整体的实力上涨后,刺客英雄的发挥难度极具增大!

  上述提到的部分,不只是因为这张地图足够广阔,更重要的是其中蜿蜒曲折的地形占据了相当大的一部分。随之可以在战场中瞬间移动的运营型英雄,就可以无视这些狭窄地形,瞬间与队友会合,对各类情况完成提前准备。

  特别是当贡品登场,双方自然形成对峙攻防战的情况下,运营型英雄的瞬间支援可以大大降低不必要的移动时间,利用这个时间可以为己方吃到更多的经验或是去占领中立雇佣兵,以此来让团队获得优势。

  以高难度操作著称的代表英雄'维京人'

  最后要说的是,风暴英雄里并没有绝对正确的运营。根据每一瞬间的不同、队伍具体的情况,可以进行变化的才是运营。偶尔我们会体验到和自己的主张 不同、 想法不同的运营方法,但这并不能称为错误的运营,而只是不同的运营罢了。有时比起一味强调自己的意见,静下心来倾听他人的意见,会获得更大的收获。那么本 篇‘诅咒谷深入攻略’就到这里了,让我们下次在其它战场再次相会吧。


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