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曲线收益直观了解dnf防御机制

时间:2015-12-10 | 来源:互联网 | 阅读:193

话题: 地下城与勇士 dnf

而90%-99%却需要150w防御

反过来说我们想要达到百万防御并不是需要达到多少防御

而且要尽量的提升基础防御,然后用强化防御来拟补

按照防御强化10,减伤2.2%计算

2.2*5+3.5皮肤提供=14.5%的减伤。

想要达到百万物理防御还需要99.1%-14.5%=84.6%的减伤。

大概5w的基础防御值。基本是不可能的。。。


【减防DEBUFF】

上面给大家介绍了这么多关于防御的只是不是为了让大家去堆百万防御。

而是通过了解防御,从而去利用防御打出更高的伤害。这也就是为什么鬼泣能在安图恩占据一席之地的主要原因。

怪物的减伤率是跟人物一样的。等级默认为人物的等级。

防御值 1w 3w 5w 7w 9w 11w 13w 15w 17w 19w 21w 23w 25w

减伤率 37.04 63.83 74.63 80.46 84.11 86.61 88.44 89.82 90.91 91.79 92.51 93.12 93.64

减伤表:

说到减防就不得不说dnf的伤害计算。

非无视和固伤伤害为

伤害*(1-减伤率)

比如:我们的伤害有100,魂机械牛的减伤为93%

那么我们最后对机械牛造成的伤害为7点。这就是为什么魂图和巨龙打不出伤害的原因。

关于减防大家很容易进入一个误区。

那就是减少百分之多少的防御,就加多少伤害。由于有无视的存在,增加的伤害一定小于减少防御百分比。

其实这是错误的。

我们通过图表可以看出。减伤收益是递增的,也就是说防御减少的越多减伤率下降的也越多。

对于固定防御减少来说:如剑魂、鬼泣等

魂机械牛有25w防御,其减伤率为93.6% 如果我们伤害为100 实际输出为6.4

如果鬼泣使用绿阵减少4w防御。其减伤率为92.5% 实际输出变为7.5

防御降低16% 实际输出增加7.5/6.4=1.17%

魂悲鸣有15w防御,其减伤率为90% 如果我们伤害为100 实际输出为10

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