带线毒瘤:
当中后期均势或者优势的情况下,如果你们这边除了你还有个很硬的前排,你可以凭借破土后Q+E的AOE和遁地后的Q与W单带一路,切记在这之前在你们队友集合的那条线上留下你的洞穴,团战爆发时,马上R过来参与团战。
符文天赋推荐—引自EDG战队打野厂长
印记:9固定攻击力
符印:9固定护甲
雕纹:6固定冷却+3固定魔抗
精华:3攻速
一 套普通的打野符文,红色攻击力可以直观的提升伤害;黄色护甲这个不用多说,打野英雄都是需要带的,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野会非常的 伤;蓝色6个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合蓝buff前期就有15%,增加技能释放在前期很重要;精华三个攻速增加前期刷野效率,在Gank时也可 以快一些打出伤害。
职 业选手对于新版天赋树的理解都异曲同工(6 18 6)。无论是刷野还是GANK主要是靠技能打出伤害,因此点出巫术;双刃剑对于近战打野来说性价比极高 (3%的额外输出仅多承受1.5%的伤害);中后期基本与BUFF无缘,而点出饼干又可以增加药水时长10%且秒回生命值;终极天赋选择雷霆领主的法令, 增加其输出能力(一套流英雄非常契合)。
出装推荐
常见的坦克出装,板甲的被动(加速和减速)对一个开团的导火索很重要;血手,女妖,熔渣打野刀增加其作为一个前排的生存能力;鸟盾对团队贡献较大。
当前版本输出流,由于战士打野刀加强,变相的加强了AD打野(瞎子,狮子狗等一套就可秒C位),黑切的被动能被挖掘机快速的触发而被动普攻加速不论是追击还是撤退都十分重要而20%的技能CD缩减对一个主要靠技能打伤害的英雄来说无可厚非。
PS:以上出装也不是最适合每一场的,具体的应依据当时的情况而定,巨型九头蛇也是非常契合她的武器。
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