生存性方面有些状况的Erie、 Chester、 和Nicholas 也获得了改良。 Erie、 Chester 的船身拥有更好的防护, 不再被低口径主炮的高爆弹药所击伤。 Nicholas 按照船身部位提升了作战能力。
防空火力的表现计算公式有显著的改良。不过必须强调的是: 这不是船舰平衡性的提升, 而是拨乱导正。 0.5.2 版更新的防空火力表现是根据火炮的类型而定, 当火炮的特征改变时, 配备了该门炮的舰艇也将会自动获得这些改变。这项新机制有助于我们自动修正在旧机制下所产生的错误。受影响的船舰之详细清单将于更新资讯中颁布。
其他更动
初学者
新手舰长将可更换游戏模式、 进行新手教学任务(可选择以日本或是美国进行)。游戏界面也多了浏览器功能、 让玩家可以边玩边观看游戏教学影片。对于等不及要投入战斗的新玩家也有好消息: 游戏将新增迷你客户端功能, 让游戏主程式在下载满30% 时, 玩家可以开启游戏, 直接投入I 、 II 阶战斗。
苍蓝钢铁战舰
客户端新增了一组特殊模组,会改变玩家熟悉的《战舰世界》外貌,并在游戏内增加受到欢迎的《苍蓝钢铁战舰》动画元素。玩家只要启用这个模组,就 可以获得新船舰、指挥官、港口、音效和其他特效。此外我们计画为《苍蓝钢铁战舰》模组增加独立任务。这个模组的主要好处在于不会影响其他玩家的游戏,且可 以在需要时才打开。
上个版本我们为制海权的占领、 防御、 阻挡关键区域新增了银币收益。在通盘分析了游戏经济模式后, 我们降低占领点相关的银币收益约20%, 但是随着一些船舰的收益性提升, 银币收益应该是不降反升。此外, 我们同意玩家们的建议、 将多数IX 、 X 阶船舰的收益系数提高, 让玩家在投入顶阶战斗时能比较轻松自在。确切的数据会在更新资讯中公布, 不过玩家不仿看看以下清单, 取个概况:
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