(3)受到金香玉、五龙丹、金疮药、血凤之精、鹿茸等气血类药物治疗的人物增加一点愤怒。
(4)被九转金丹或被普陀使用杨柳甘露拉起的人物获得一点愤怒。
(5)我还特别无聊地试了一下普陀的大招,在濒死情况被攻击而获得生命回复的人物并不会额外增加愤怒。
5、总结
总结就是,大家可以更加准确地去估计对方愤怒值来笑里或点杀控制了。喜欢打架的基本上应该都比较清楚自己老对手的血量。
【附录】 临界值验证(by 王二狗)
大家好,我是王二狗。哦不,王二犬,我又来了。先来一张我的侧面四十五度望天侧写。
因为我天赋(Sheng)异(Sha)禀(Bi),经过了快一个月的努力,我出师了。我还自己养了只狮子,叫王大锤。
今天师父交给我的任务是,测试气血区间的临界值的愤怒增加情况。简单来说,今天,我要对1400气血的小师妹造成42(3%)点以及41点和43点的伤害来验证临界值的愤怒增加情况。
作为老夏的得意门生,这点小问题还是难不倒我的。我把王大锤的属性点重置,分别加成310/320/330法伤三种情况,配上两级法术修炼差距,正好可以打出41/42/43点伤害。(不破防下的群法法术伤害结果=面板法术伤害*10%+法术修炼等级差*5)。
测试结果如下:
1400气血时,41点伤害增加3点愤怒,42点伤害增加10点愤怒,43点伤害增加10点愤怒
1410气血时,41点伤害增加3点愤怒,42点伤害增加3点愤怒,43点伤害增加10点愤怒。
验证了前文提出的结论。
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