这个时候,如果你带了焚城,那么陆逊释放的焚城中的部分伤害就被以点对点的形式分摊到了其他武将身上。举个例子,陆逊释放焚城后对地方造成800伤害,存了500伤害,此时你的其他两个武将在下个回合中原本只能砍对方1000伤害,有了焚城支持就可以砍1500伤害。
所以焚城的根本原理就是让其他伤害制造能力较低的武将,通过焚城来享受高智力武将的智力伤害加成效果。由于焚城的整体加成系数高于目前绝大部分普通玩家可以入手的技能,所以它的整体伤害效果是最好的。
但是,焚城存在这样几个致命弱点:
一、焚城在后期非常容易造成伤害溢出,越是强力的阵容就越容易感受到这一点,很多时候焚城往往会卡住最后一丝血,让你非常痛苦。
二、焚城的效果是无法重复使用的,这一点变成3v2的情况时收益会变小。也就是说第三个武将无法享受到这个加成效果。
三、焚城可能形成伤害的浪费。简单来说就是在2v3的情况下,如果不是AOE伤害,那么地方的第三个武将身上的焚城就被浪费了。
四、焚城的效果很可能在你的其他武将出手之前就被其他效果所覆盖。比如出手第一个武将出手焚城,第二个武将攻击之后发动遗计,那么第三个武将和第二回合第一个武将身上的焚城效果就没了。
五、15回合限制,不解释。
六、发动几率不足以令人满意。
所以焚城的应用,往往是在伤害效果极为不平均的时候起一个修正作用,并没有力挽狂澜的能力。如果你本身的伤害离过关就差着老大一截,那么你换焚城也不会有太大作用。但是如果你仅仅差的就是某个对应位置上的那一点伤害,那么焚城就会有不错的效果。
副本中的情况上文中的内容就可以概括了。下面我们来说说天梯和过关斩将中的焚城。
天梯中的焚城,对应的情况是高开低走。在开始的阶段,由于大家普遍的血量不高,防御力不强,恢复力较弱,所以点对点伤害不管是集中爆发还是分摊伤害都能取得不错的效果。在这个阶段,焚城往往可以让伤害较弱的武将也能取得不错的伤害效果。
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