回望里,从60年代到WLK版 本,各职业技能不断增多,每每新版本都加入一些新的元素,这早已成为惯例……然而,就在WLK版本魔兽走向了自己的巅峰,但也随机宣告了自己的颓废,不能 说CTM版本暴雪做的不好,只是时间沉淀太久,诸多玩家都已经感到厌倦。从CTM版本说起,暴雪就已经把一些鸡肋的技能给予剔除,如猎人的蝰蛇钉刺等。
一方面,技能太多不能说是好事情,想想吧,不依靠插件整个动作条都放不下了,这可让有强迫症的玩家如何是好?但另一方面,技能过少或许对玩家来讲也不见得一定适应,毕竟,职业技能多好歹也是魔兽世界的一大特色!当然,技能的多少不能单方面代表输出循环的复杂和简便;再者,尽管会有旧的技能被剔除,但暴雪同样会加入一些新的技能。看看这一次的狂徒盗贼还有生存猎人吧,几乎都是天翻地覆的变化,等于一个个全新的职业……
前尘隔海,古屋不再,不觉间,才发现魔兽的世界变化越来越大,每每新版本的开放,暴雪都有鲜血淋漓的改变,这并不陌生,不可否认,暴雪的设计理 念终究是独一无二的。当然,总会有玩家吐槽暴雪的这那,但已有诸多忠实Fans坚定不移的支持暴雪。不得不说,时代真的变了,都晓现在的快餐时代,或许 MOBA游戏更为盛行,时间不可能回到十年以前,但魔兽还是那个魔兽,奈何“萧瑟秋风今又是,换了人间”……
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