问:我们已看见,好莱坞和其他地方的公司正在为虚拟现实设备制作360度视频。在PS VR生态系统中,你认为非游戏类虚拟现实体验将扮演什么样的角色?
吉田修平:这些体验将非常重要。对于由娱乐公司和新兴创业公司制作的360度视频和体验,我是忠实的粉丝。很明显,它们看到了这种全新媒介带来的影响和力量。在这样的体验中,人们仿佛置身于视频拍摄的现场,而不是坐在家里看电视。这类媒介的力量可以通过非游戏的形式来表达。在许多情况下,提供这样的体验比单纯的游戏更好,这将使更多用户注意到这类媒介。他们的反应可能是:“哇哦,这是我应该去了解一下的东西。这不仅仅是一种新的游戏方式。”虚拟现实可能会带来全新的学习方式,帮我们更好地了解世界。我们希望,虚拟现实也能改善某些人的健康状况。通过这种方式,更多人将可以看到这种技术,而无论他们是否主动关注。在协助推广所有新的虚拟现实系统时,这些非游戏应用将扮演重要角色。
问:虚拟现实将如何给电子游戏行业带来新的游戏类型?
吉田修平:虚拟现实是一种全新的媒介,而最优秀的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或Facebook平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。我预计,虚拟现实游戏市场也会出现类似的情况。我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但最成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的IP(知识产权)或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来优秀的体验。
问:你认为,在最初阶段PS VR会获得开发者怎样的支持?
吉田修平:我看好虚拟现实。我们正在看到,开发者迫不及待地尝试利用这一技术去开发游戏。我们已看到了由资深开发者组成的小型团队。例如,《Golem》背后的团队就有多名《光晕》的开发者。其他游戏开发者也希望从长期着眼去进行虚拟现实游戏的开发。因此,即使许多团队规模不大,游戏也并非大作,但用户体验的质量很好,因为这些团队有着资深的开发者。
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