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虚拟现实之殇:眩晕头痛问题该如何解决?

时间:2016-01-04 | 来源:网易科技 | 阅读:183

话题: 虚拟现实

1月4日消息,据华尔街日报报道,正当虚拟现实有望在今年终于实现真正的腾飞,设备厂商们和内容公司都在努力解决它的潜在不良影响。虚拟现实究竟会对人的身心产生什么样的影响呢?

在一项试验中,软件工作者艾琳·贝尔(Erin Bell)在悬在一个深坑之上的木块上慢慢挪动。当斯坦福大学研究人员告诉她走下来的时候,她有些害怕。在现实中,贝尔实际上是戴着虚拟现实头盔走在地毯上。“我知道自己身处的是虚拟环境,”她后来说道,“但我就是感到害怕。”

逼真虚拟体验的心理影响只是虚拟现实技术面临的其中一个挑战而已。

三星电子和谷歌近期均已推出了以智能手机作为屏幕的虚拟现实设备。未来几个月,索尼、HTC和Facebook旗下的Oculus都将正式推出更加高端的虚拟现实产品,给用户带来浸入式的体验。

与此同时,各家科技公司和包括迪士尼、21世纪福克斯在内的大媒体公司纷纷给该类设备开发内容,其中包括交互式短片、职业篮球赛的场边视觉和诸如《我的世界》(Minecraft)的视频游戏。虚拟现实技术也将会是本周开幕的国际消费电子展(CES)的一大热点。

身心影响

除了新兴技术会面临的常见问题之外,如消费者购买意愿,虚拟现实还将面临有关它对用户身心的影响的问题。

虚拟现实体验会引发晕眩、眼睛疲劳和头痛。设备厂商们不建议儿童使用。三星和Oculus均强烈要求成年人每使用半个小时至少休息10分钟,并警告他们要是在使用过后感觉不对劲,不要驾驶、骑车和操作机器。

斯坦福大学教授、Strivr Labs联合创始人杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)指出,其15年的研究显示,除了身体影响之外,虚拟现实还能够影响用户的思考方式和行为方式,一部分是因为它过于逼真。“我们不该将虚拟现实看作媒体体验,而应该将它看作是一种体验。”

心理层面的未知影响也促使部分从业者建议设定内容标准。Owlchemy Labs的CEO阿莱克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)称,“我们必须要非常谨慎。”


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