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加点属性再到配装一一解析!元素黑球全面百科

时间:2016-01-04 | 来源:互联网 | 阅读:153

话题: 地下城与勇士 dnf

黑球作为元素 数个版本的主要技能之一 多数版本都是加满的 但是由于万恶之首 使徒安图恩的出现 各种流派在安图恩的洗礼之下 最终大家得出的结论 黑球流派作为最突出的流派 逐渐为大家所接收 然而黑球流派的搭配也是一个挺麻烦是事情的 在此写下百科 希望大家都能有所了解

1加点 -----------------------黑球都不加还玩个毛

2基础属性------------------没打牢基础 有装备有个鸟用

3装备搭配原则-------------装备都不会穿 搞什么鬼

4各常见装备点评及几种装备的推荐搭配

补充一下加点分析吧

加点这就是看个人喜好了 没什么好说的

主框架

可以选一个加满 或者2个都满 2个都满选一个加TP 积冰适合炮舰 能源 小图 清怪

杰克cd短伤害高

不加积冰 奥义可以点1

如果只加满1个 可考虑把点加这个上

还有多的 可以加这些

总之 加点无标准 你们也要参考我自己的加法 以后根据自己习惯修改

2基础属性

影响你的黑球的伤害有①黑球的百分比② 黑球攻击频率 ③暗精通等级 ④元素集中符文等级

⑤人物面板 ⑥暴击率 ⑦暗属性强化 ⑧以及装备

属性强化提升公式

[(自身属性强化-怪物抗性)/220+1]

相对提升增加的属强/(当前属强+220)]*100% 元素的被动加上自身的属性强化基本都是200+的 因此 提升一定暗强的收益相对小

假定非暴击伤害=A,原始暴击几率=B,

假定1.提升暴击几率C之后,总伤害=1.5A*(B+C)+(1-B-C)*A

假定2.使用暴击伤害+X装备后,总伤害=1.5A*B*1.X+(1-B)*A

假定3.使用暴击伤害+X装备,并提升暴击几率C后,总伤害 =1.5A*(B+C)*1.X+(1-B-C)*A

现在假设,原始暴击几率30%,提升暴击几率20%,使用暴击伤害+20%装备后。

原始伤害=0.45A+0.7A=1.15A

游戏视频

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