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友加增长的秘密:年轻人的虚拟社交

时间:2016-01-05 | 来源:移动互联网 | 阅读:198

话题: 移动互联网


情感诉求驱动商业模式


“传统”秀场是一种利益驱动的模式,主播使出混身解数的表演,是为了取悦观众,继而获得不菲的打赏,平台的盈利模式也是和主播分成。所以主播的质量和数量,也是“传统”主播平台的核心竞争力。


但是友加选择了完全不同的模式。友加的主要用户群是90、95后,在这个资源极度丰富的时代,物质需求已不是新生代年轻人的追求,他们开秀场不是为了赚钱,友加也不会给他们提供赚钱的工具。他们有自己的个性,需要有表达的场所,需要获得存在感、认同感。他们的表演不是为了取悦观众,而是为了取悦自己,希望从中获得快乐。友加的盈利模式虽然也是虚拟币的充值,但是平台并不会和主播分成,这个盈利模式更类似于游戏。


友加与“传统”秀场相比,在模式上有了本质的突破。友加大大降低主播的专业门槛,让每位用户都成为主播。友加改变了秀场的盈利模式,让主播们秀的目的不是为了赚钱而是表达自己,更符合新生代年轻人的需求。


社交未来趋势是虚拟化


社交是人类的基本需求,随着科技的发展社交工具也在不断更迭,社交工具的演进也影响着人类的社交方式。我们80年代的人用IM,几乎都是线下社交关系转移到线上,有线上见面6次不如线下见一次的说法,可见线下社交关系的重要性。不过新生代的年轻人则不同,他们是移动互联网的原住民,常用的IM是QQ而不是“大人们”才用的微信。他们花大量的时间在线上,他们对朋友的定义也不一定非要在线下见过面不可,在虚拟世界交友已习以为常。友加作为面向年轻人的社交产品,希望通互联网能够最大降低用户的社交成本,消除物理限制,使得未来的年轻人能够获得他们需要的精神存在感。


新生态的年(xiao)轻(p)人(hai)的互动与连接更习惯于二次元,让现实世界通过云端工具进行更便捷的交流互动,甚至是足不出户就完成虚拟人生,大大扩展了未来人类的精神和物理边界。


在众多的社交产品还在现实世界中苦苦鏖战,在线上线下打通寻找商业模式的时候,友加的梦想是为年轻人创造虚拟世界的一切。用户在虚拟世界里的所有消费,都在为友加创造商业价值。在移动SNS创业之路上,友加走了和其他人完全不一样的一条路,走进了年轻人的二次元世界。这里究竟是不是社交网络的未来呢?让我们拭目以待吧。


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