去年12月,Oculus和三星发布了更廉价的Gear VR虚拟现实头盔。Gear VR利用最近上市的Galaxy手机作为屏幕和处理器,而不是一台PC。这个售价99美元的外设被视为是吸引新手体验虚拟现实的一个重要途径。
Luckey在11月的都柏林网络峰会告诉《金融时报》说:““Gear VR十分酷炫,你可以随身携带,在任何地方体验虚拟现实。”
“但是,其图形质量显然比高端PC的低得多。当然,我们不能把台式电脑戴在头上。所以我们面临的问题是,渲染虚拟现实世界的芯片要到何时才能体积变得足够小、功耗足够低、发热量够小,我们可以把它们安置到眼镜上?”
在Oculus通过Kickstarter众筹活动筹集240万美元三年之后,VR在国际消费电子展的影响力越来越大,媒体的报道也越来越多。
移动市场咨询公司CCS Insight分析师Ben Wood说:“2016年,消费者对虚拟现实的认识将达到比较高的水平。”
Wood说:“随着智能手机销售放缓,科技界将目光投向虚拟现实,期望它称为下一个新的营收增长热点,Facebook、谷歌、微软、三星和索尼的大额投资说明了当前虚拟现实和增强现实的强大势头。”
IHS的分析师曾经预测,Oculus Rift一开始销量有限,而且可能被索尼的PlayStation VR超过,因为后者拥护更多买得起配套硬件的用户。然而,Luckey并不担心这个。
他说:“虚拟现实不需要上亿用户就能获得成功。”
Oculus几个星期曾表示,Rift头盔将捆绑两款游戏——《Eve Valkyrie》和《Lucky’s Tale》——一起销售。但问题是,除了游戏,还有什么能吸引主流用户来购买虚拟现实设备。
Luckey表示,虽然Facebook在跟Oculus紧密合作,但是“没有人会真正认为Facebook这个社交网络应用会成为杀手级的虚拟现实应用。”恰恰相反,Oculus必须从零开始为Rift编写全新的应用。尽管如此,Luckey预测,虚拟现实将会彻底改变Skype或者短信等社交和通信服务,最终让人们不必面对面就能好好交流,同时减少交通出行对环境的影响。
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