为了配合这个自由的操作系统,他选择了理查德·斯托曼创造的 GPL 许可协议,它允许人们出于任何目的自由地使用、修改以及分享软件。
这个可以随便玩的操作系统在发布之初,就获得了不少黑客的关注。1994 年,当 Linux 1.0 推出时,林纳斯已经积累了一个很大的用户技术,Linux 核心开发团队也已经建立起来了。在 Linux 系统数以千计的文件当中,还有一个专门记录 Linux 黑客姓名和邮件地址的文件夹,里面包含了来自世界各地的 100 多个名字。
Linux 后来几年的发展再简单不过,和林纳斯的关系也不太大:黑客们写出来了很多基于 Linux 自娱自乐的软件,还将 Linux 适配到千奇百怪的运行环境中,而这些软件当中的一些,后来甚至构建成了一个巨大的商业生态。林纳斯本人已经没有在忙活这些具体的适配问题,他去一家名为全美达的公司任职,然后移居美国了。
林纳斯看来,正是这些娱乐的需求,让 Linux 甚至是开源软件成了现在的样子。在他的世界里面,只有三件事情是对生活有意义的,第一是生存,第二是社会秩序,第三,就是娱乐。而 Linux 的发展,也和千姿百态的娱乐需求不无关系:
“Linux 现象是一种有组织传播技术、知识、财富的方式,同时能让参与的人非常过瘾,这种娱乐是商业世界里闻所未闻的。”
而同时,Linux 的开源模式,在也从各个方面赢得世界的关注。在 Linux 1.0 版本推出之后,不少基于这个操作系统的公司便出现了,例如“红帽”公司,连IBM 和英特尔也支持 Linux。在 1999 年,IBM 甚至花费了 10 亿美元进行 Linux 的推广。
“当这一(开源)理论应用到政治和政府时,人们看到了其中的弊端,但说到商业领域和开源理念,人们却没有什么感觉。讽刺的是,在商业领域,开源理念甚至让人们感到不安。”
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