刀妹: 典型混合伤害英雄,三相破败三杰之一,无论是当年红极一时的主e抗压混子我上我也行流,还是传统复古的高伤害滚雪球主w流,抑或某教主的破甲主q流,出装 上无论是传统三相破败/灵风/智慧末刃,主e带节奏的三相纯肉,还是s3第一刀妹的三相九头/幽梦轻语无尽,黑白的三相电刀,斗鱼ap刀妹的 冰拳纳什,刀妹的关键就在于他伤害机制非常多,虽然传统出装到后期就对c位威胁略显不足了,后期cdr堆上来短cd的q,e,前中期w真伤的强战撸能 力,r的回复,都是不错,缺点之一是清线太弱,所以尽早做出三相找架打,之后做肉装和cdr,最后补一件破败加强输出和黏人最为稳妥。三相提亚马特流适合 需要你兼顾刷线和带节奏的时候,把刀妹玩成一个ad刺客。但说到底刀妹的核心还是q,创造一切奇迹的可能,线上主w从4级开始就可以q小兵e脸刚一波 了,5,7,9都是主w最强势的时期,对于主e党来说你就补刀就行了,到6晕住打满四个大也还不错。
人马: 曾经我以为只有cvmax和我一样发现这个英雄的强势,现在这个英雄烂大街还上了比赛我无比厌恶。因为我现在假如选个人马带上疾跑点燃肯定要被喷,传送点 燃都变成传送惩戒了,只能呵呵。和熔渣小鱼一样都是被开发的套路英雄,机制切后排很强,线上也不错,至少保证发育没什么问题。只是怀念当年麦哥王者分段1 级走砍aqa,2级草丛里攒满e回推疾跑点燃一波带走的惊艳。人马机制的强大是因为它能够越过前排强行突进后排,只有一件三相的伤害就已经足够对后排造成 相当大的威胁,其他纯肉装保证生存,w使得队友的输出对人马也是一种加持,高移速强持续伤害和传送家园那一脚无论对于低中端局互换后排的局面还是高端局完美的控制衔接都是致命的。
大树:从被重做开始伤害一直在被削,如今成了混子最爱的英雄也是很无奈,当年我大树都是拿来很容易单杀对面的。从时光变成正义荣耀也凸显出大树越来越强调开团,而不是一个法坦英雄。其实大树前期伤害并不低,带点燃很容易套路对面,但是却缺少对团队的帮助,毕竟这样一个这么强的体系英雄用来单带太可惜了,只能说如今大树已经不在我能玩的列表里了吧。
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