天赋描述:你的伤害型技能会使敌方英雄在4秒里持续承受共8+你50%的额外攻击力+你20%的法术强度的魔法伤害。
群体技能和持续伤害技能施加的“冥火之触”效果会降低:群体技能为2秒持续时间;持续伤害技能为1秒持续时间。
作用原理:伤害类技能在命中敌方英雄的时候会有个类似“引燃”的效果。
详解:很简单的终极天赋,你的伤害类型的技能只要打中敌方英雄就会有个持续性伤害,类似召唤师技能“引燃”,同布兰德的被动效果也很相像,装备上来类比的话就是大面具了……
这是一个由AD和AP双加成的天赋,不管你是AP英雄还是AD英雄都吃的开,但是那些AOE和持续性伤害技能所触发冥火之触的时间则不是4秒,会大幅度降低,尽管是降低了,但还是会触发。如果布兰德有着大面具,加上引燃和被动,还有冥火之触,残血英雄真的是无法挽救了。
适用英雄:包括但不限于以技能伤害为主要输出方式的英雄。火男、提莫、蛇女、蚂蚱、乌鸦、大虫子等。
天赋描述:如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒,冷却时间10秒。
作用原理:对敌方英雄造成最大生命值百分比的伤害后才会有高额移速加成。
详解:这项天赋并不会直接提升你多少多少的伤害,现在选择这项天赋的人也是非常少,只有瞬间造成一定量的伤害才 能获得35%的移速提成。如果敌方英雄是3000血量的坦克,则你至少要在2秒内造成900点伤害,才能获得移速加成;如果是脆皮英雄按2000血量计 算,则至少要造成600点伤害。首先自己要能在规定的2秒内造成伤害,但并没有很强的目的性,这是为了3秒的移速而去做。不过在团战前骚扰的情况下还是可 行的,但使用英雄受众面也局限于灵活性较强的高伤害英雄。
适用英雄:有很强灵活性的英雄,这里面的代表就是盲僧,配合自己的技能可以在团战前骗掉敌方英雄的部分技能,利用敌方技能使用的空当可以配合一次团战的开启。
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