“我设计的定位是双人路的ADC,不过我预感他会成为一个很不错的中单。”
关于技能与其他英雄的相似性,Gypsylord回应道:
“嘿嘿,你应该已经见过我为蔚所做的一切了。
蔚,拷贝执法官
石头人的被动
猪妹Q的弱化版
薇恩W的弱化版
E技能是男枪大招的普攻化。可以持有两发哦。
泰坦R的加强版”
不过他马上跟了一条比较正经的回复:
“正经回复:
我对设计一个与其他英雄技能相类似的技能这件事,完全能够接受。重要的是整体玩起来不一样,而非任何一个独立的技能。相信我,烬非常独特。
说实话,如果你仅仅在英雄展示中看过德莱文的技能,而没有亲自玩一玩,也许会抱怨这个英雄看起来太无聊了。不过就是一个AD英雄,Q技能像薇恩一样 加伤害,W技能像小炮的Q,还加上了移速buff,大招是个无聊的长弹道技能,就像EZ的大招,加上可以拉回来而已。技能提示中完全没有挖掘出,德莱文接 斧子的梦幻舞步是多么的独特而充满个性。
另外,谈一点和烬无关的话,我不确定是否所有人都需要像德莱文那样独特的游戏体验。有些人觉得接斧子很吸引人并乐在其中,有些人则表示就因为接斧 子,他们这辈子也不会再玩这个英雄。英雄联盟需要可玩性各不相同的英雄。我们需要盖伦和琴女这种类型的,同样也需要亚索和德莱文这样的。”
他补充道:
“我不明白,如果照‘技能说明类似就表示没有个性’这种说法,那么能将拉克丝的大招和皇子的Q区分开的唯一标志,就是护甲穿透了。二者都是‘在短暂 延迟后对矩形范围内所有敌人造成伤害。’这样的说法完全忽略了很多非常重要的潜在因素,正是这些因素让看起来相似的技能产生完全不同的效果。施放/充能次 数、范围、可靠性、伤害、冷却时间,所有这些都会让看起来相似的技能变得完全不一样。更不要提不同技能打出的连招了。这正是我着手的地方。技能说明看起来 可能差不多,而机制各异则让英雄完全不同。
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