这里让我们进行一个简单的运算。分别取两组数据中最低伤害值相减,再除以总气血之差。
(391-346)/(3603-2970)≈7% (能理解就理解,理解不了直接看结论)
因此我们可以得知,使用尸腐毒时,会根据目标的当前血量,随机取7%、8%、9%、10%、11%、12%中的一个比例相乘,算到尸腐毒的伤害中。
2 法术伤害系数
发现法术伤害会影响尸腐毒伤害实际上是意料之外的事。原本是想测试治疗强度是否对尸腐毒的伤害有影响的。测试时却发现,取下武器的时候尸腐毒伤害会变化,但改变镶嵌昆仑玉的等级却不会影响尸腐毒伤害,因此发现了法术伤害与尸腐毒伤害量之间的关系,即10%的面板法术伤害会转化为尸腐毒的伤害值。下图是一部分测试数据展示。
3 技能等级系数和修炼系数
这个测试的原理很简单。如果是要测试尸腐毒技能等级的系数,就保持目标血量、法伤和修炼不变。如果测试修炼系数,就保持目标血量、技能等级和法伤不变就行。但是实际数据的获得过程比较繁琐,这里就不放一大堆数据了,放一张所有测试号的截图吧。证明我辛苦工作过。
除了馄饨的友情出演,还有63DF(修炼5)、60DF(修炼1-5)、46DF(技能1-46,修炼0-1),21DF(技能1-21)。
第二节 尸腐毒的回血公式
咳咳,尸腐毒的强大回血能力一直是争执最多的话题。很多普陀朋友一提起这个全体回血的技能就激动,而地府又经常提出尸腐毒只是PVE厉害,比武PK中作用只是一般。那么,尸腐毒究竟能回多少血呢?两大辅助门派的治疗定位又是如何呢?这个我们下期节目再谈,这期我们只说公式。
(这一部分的测试和验证远比上一部分要复杂的多,数据部分就省略了,有兴趣的可以私聊我或回复本文来讨论。)
经过测试,尸腐毒的回血量与尸腐毒伤害值之间的关系为:
公式3:尸腐毒回血量=尸腐毒伤害值*0.35+尸腐毒技能等级*2+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4
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