经常看到一些朋友说——我都大杀四方,可恨队友带不动。我杀了30多个,补了XX兵,死了一次,队友各种0-8、0-9真心带不动啊~
好多人都忽视了两个东西——助攻和让兵
举个夸张的例子某个人30-0-0,恩,牛逼。再看他队友各种0-9-30,0-5-30。。。并且他游走GANK完还顺手收一波兵。
简单用小数据来说一下(目前没有具体的数值,只能用前期比较好算的来说),拿太多人头和兵会有什么后果呢~
一般来说呢,这种所谓带不动的,大多是你们那条路打不过对手,所以可以称之为劣势。用下路举例夸张点,你们队友被压制的不敢补刀了。
那么就拿打野GANK下路来举例
击杀一个人是300金币(先不考虑连杀带来的奖励降低),队友获得的助攻金币是击杀的70%,下路一般两个人,两个人平分300*70%*50%=105金币。。。小兵近战20金币,远程17金币。算起来不到一波的钱啊。
对方压制你们下路两分钟,你方四波兵都没怎么收。结果你过来还抢了人头、收了兵。造成的后果是什么?
你的ADC只相当于收了不到一波兵的钱,算上对方死回家的时间,夸张点,两波兵。算下来也只是单单收回来三波兵而已,和对方比更是亏了一波,这是经济上,再看经验方面
现版本是击杀同等级英雄获得升级所需的50%,这里有三个人,三个人平分。按照下路4级的假想,4~5需要640经验,50%就是320,三人平分,一人107经验不到。(近战兵59经验,远程兵29.相当于收了三个兵)。
还要考虑一个什么情况呢——你抢兵
你的队友是劣势,很可能是对方两波兵推了过来,结果你顺手收了这两波,三个人平分经验、ADC可能更是抢不到几个兵。
算下经验:(59+29)*3*2=528,三人平分176,加上击杀一个英雄107,获得了283经验,不够4~5升级的一半。经济更是被抢完了。
这么看下来,抢人头+收兵造成的后果就是,你的队友,在你支援过后,可能和之前没什么两样,和对手的差距依然存在。。。
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