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《魔兽》电影片场探班:2000个特效镜头打造魔幻世界

时间:2016-01-18 | 来源:时光网 | 阅读:159

话题: 魔兽世界wow

影片将于2016年6月10日以2D/3D/IMAX 3D全格式北美上映,内地有望同期引进该片。这无疑是一场游戏玩家与万千影迷共同的狂欢。为了让大家进一步了解到这部影片的台前幕后,此前记者特意探班《魔兽》片场,揭秘《魔兽》如何由一部亿万粉丝游戏逐步现实化走上银幕的。

一亿粉丝的拥戴绝不会错

这个数字代表了全世界的魔兽玩家数量。暴雪娱乐在1994年推出了这款热门的在线角色扮演游戏,如果传奇影业(《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》、《300勇士》和《哥斯拉》的幕后制作公司)能准确地把握住方向的话,待2016年《魔兽》电影(由崔维斯·费米尔、托比·凯贝尔以及中国观众喜欢的吴彦祖共同出演)在全球范围内上映之后,将会笼络住一大批新影迷。

越“大”就越好

▲《魔兽》剧组拍摄工作照

从我们在温哥华市郊的外景地所看到的置景规模(以及传闻中的1亿7千万美元预算)来看,《魔兽》的影响力无疑将会是超大的。在温哥华东面的本拿比市郊外,一支施工团队已经在户外和影棚内搭建好了一个魔兽世界,包括一个中古风格的村庄,一个魔幻色彩的森林以及一个周长85英尺、3层楼高的“风暴要塞”,后期制作时将会用电脑特效将其再放大数倍。

当然,《魔兽》剧组的努力远不止这些。电影的核心故事是兽人与人类世界的对抗,因此剧组除了在工业光魔位于温哥华和旧金山的两处基地进行特效拍摄之外,还联合了另外两家动作捕捉技术公司——Animatrik Film Design和Giant Studios作为助力,负责处理演员们在实景拍摄过程中的动作效果。

站在影片的核心场景之一——风暴要塞入口的人造大理石台阶上,影片的导演、同时也是魔兽游戏粉丝的邓肯·琼斯对于眼前的一切显得非常平静。

他说:“一旦你身边聚集了合适的人,比如(视觉特效总监)比尔·威斯登霍佛(《少年派的奇幻漂流》),(艺术指导)加文·巴奎特(《星球大战前传》三部曲)和Mayes Rubeo(《阿凡达》)等,我的工作就变成了只要在绝妙和超赞之间做选择就可以了。”身兼编剧和导演于一身,他认为真正的挑战在于创作出一个既能让游戏玩家满意,又能吸引没玩过游戏的人的剧本:“我必须找到这样一个故事,它必须要让玩家们感觉到我们是在讲述一个他们了解的、而且想看的故事,同时这个故事也必须能独立地存在,能对不了解游戏的观众也产生吸引力。”


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