一方面,这种做法对暴雪来讲无疑是比较极端的,这在当今的网游领域几乎前所未有,倘若真心开放怀旧服,鬼知道能引起什么样的波 澜?再者,或许看来倘若开放怀旧服无疑是对如今版本不景气的一种很好解释,毕竟时代总是向前发展的,都言不可能沉浸在过去,过去的终究算是过去了……
当然,从玩家的角度说起,倘若真的开放怀旧服,就一定是好事么?好吧,或许对于60年代的老玩家来讲还是一种情怀,但对于从CTM版本才开始接触魔兽世界的玩家来讲,或许真的是一种折磨!
想想60年代的事情难度吧,做任务升级都需要经常组队,不然很多任务你做不了的,而且还得需要花费大量的时间,哪像如今一人搞定的快餐时代。想想当年的精英任务是多么的变态,还有那些所谓的副本关卡,真心不知接触较晚的玩法是否能够心理承受……
不仅如此,开放怀旧服还会带来其他的不利因素。正如暴雪所言,两个版本一起开放,究竟该如何运营?倘若怀旧版本吸引了大量老玩家去玩,那么新版本是不是仅仅剩下新玩家,这是不是导致玩家年龄的断层呢?
不得不说,有回忆总是美好的,这点谁也不会否认,暴雪也不是没有考虑,如当今的时空漫游副本等,也是对怀旧的一种纪念吧,但“怀 旧服”这种概念想必真心不是暴雪大大能够接受的……再者,“怀旧服”无疑是一个非常广义的概念,大致60级、70级、80级等大版本,小到个个副本的补 丁,玩家的口味实在不同,也很难做到兴趣方面的取舍。笔者也曾做过小小调查,有些人想打60年代纳克萨玛斯,有些人就想打80级的冰冠堡垒……
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