1、六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。
期初楼主假设六道的效果是和失心类似的,于是分别让靶子将防御力调节成300和700,结果两次的测试都是降低对方201点物理防御。那么很明显,六道的降防效果应该只看技能等级和修炼等级。另外,楼主还脱掉过施法者的武器,改变物理伤害、魔法伤害、治疗强度0的情况下,六道轮回的降防效果依旧不变。因此六道降防也不受这些属性的影响。
2、六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。
楼主首先是用一个0法抗的小号,降防效果测出来是201点,接着把法抗点成了6级,继续测试,降防效果还是201点,点上物抗,降防效果还是201,那么很明显,修高可以提高六道轮回DEBUFF的效果,而抗高不能抵御六道轮回的减防。
3、六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。
这次楼主的好基友说要吃饭去了,结果半天没回来。心急的楼主刷世界喊了一个热心的小同志测试了一下高级别的降防效果,88级地府20级修炼为降低250点物防。然后楼主的小伙伴又粗线了,于是楼主又测试了一下,92级地府20级修炼为273点物防。
PK影响分析:
之前已经测过失心的,失心的数据其实是可以用公式带入的。具体我还是清楚的,但是说实话啊,六道我实在是……想不出来,到手的几套数据死活推不出差别。不过我们大体能够知道,69级使用六道的降防大约在200左右,89为250,更高等级的目测在接下来平均等级升高之后可以接近300。
总体来看六道轮回的配合点杀能力会比失心强很多,一个1500防御的玩家吃失心损失的防御大概会比六道高,但地方的高血的狮驼、血宝宝吃到六道之后损失的防御力会很夸张。250的防御损失在法宠身上一旦被攻宠咬出必杀很容易就会导致宝宝被秒,一个连击必杀本来打出3000伤害的,如果损失了250的防御就会接近被打掉4000的血了,这方面群体减防的效果还是很明显的。另外,狮驼岭的面伤配合减伤,站在输出位子的狮驼一次鹰击每个目标可以额外多打300多,六个目标会额外多出接近2000的伤害,毕竟魔族好基友嘛。
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