1。第四层 探云手与危险游戏
诡诈系的天赋效果种类很多,有些效果和属性很特殊,即便金钱也买不到。比如第四层的探云手和危险游戏。
探云手能获得额外金币,效果类似于上古钱币和窃法之刃,不过提供的额外金币较少,主要适合辅助和线上骚扰能力出色的英雄上。像亚索这样线上可以频繁骚 扰的英雄,每次普攻都能获得10金币,还是很赚的。而危险游戏在击杀和助攻时恢复5%已损失生命值和法力值,这在线上对拼十分有用,线上完成击杀后能够回 复5%的最大生命值,也许恰好就能抵消了一个点燃的伤害,让你丝血逃生,完成一次完美的线上单杀。如此优秀的天赋为什么不点呢?危险游戏线上对拼强势的英 雄。特别是刺客,因为相对于刺客来说对拼是最容易在线上取得优势的,并且刺客在团战时切入敌阵也经常会因为被集火而殴打,在进入敌阵后完成的最多也仅仅是 一换一,这样或许就会有点得不偿失。所以点出危险游戏在完成击杀后能够回复5%的最大生命值是在对拼中取得胜利的立足之本。杀人红尘中还能脱身白刃里,远 比探云手来的有作用。而且作为第四层天赋,是即便不选择诡诈系的基石天赋也可以点出。真正的全能天赋。
2。第五层 精密与智谋
诡诈系最后两个天赋都十分有料。精密作为6.1版本唯一削弱的非基石天赋,他的强大连拳头爸爸都看不下去了。点满5级后可获得8.4的法术穿透和护甲 穿透,相比凶猛系的敏锐思维和粉碎重击,只有在固定穿透小于护甲魔抗值乘以百分比穿透时,也就是说只有对面护甲或者魔抗堆叠到8.4/7%=120以上 时,凶猛系天赋才有更高的收益。所以精密在前中期拥有着极高的性价比,非常适合双修的英雄。另一方面,智谋则是天赋改版后的一个全新天赋,突破40%冷却 缩减极限,最高可获得45%冷却缩减,并且出门自带5%减cd。对于吃cd的英雄很有帮助,下面是一张cd表,后期40%和45%的减cd还是有明显区别 的。
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