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二次元虽然火,但本质上是个坑?

时间:2016-01-24 | 来源:百略网 | 阅读:176

话题: B站 二次元 大圣归来 动漫

正如我们开篇所说,二次元不等于动漫,二次元市场难赚大钱,不代表“泛二次元”市场或者更大的动漫市场没希望。动漫作为现代商业艺术中最重要的一种呈现方式,不仅能赚钱,而且是生命力最长的一种形式。动漫形象可以在人们心中长期存活,不论是可爱的米老鼠,还是酷炫的超人蜘蛛侠,基本寿命都是爷爷辈的了。动漫除了寿命长,商业化价值还特别大,各种周边衍生授权几乎可以渗透到我们生活中的每个环节。

美国经典动漫形象已经上百年

5. 动漫不等于低幼,大规模发展必须要脱去和低龄消费的干系

一提到动画,中国人整体的印象就觉得是给小孩子看的,最多高中生看。这种低幼定义下,传统意义上动漫的商业化路径,主要来自玩具游乐园等相对变现较慢的衍生途径,其他偏成人向的变现路径,就比较困难。主要原因是,没有投资人愿意投大资金到一个小商业价值的作品中。近年通过一些学习好莱坞风格的成人向设定的作品赚到了钱,比如5千万投资9亿票房的《大圣归来》,500万投资1.2亿票房的《十冷》等作品,还有大量成功游戏授权的成人设定的动画作品,资金开始涌入动画领域。有了市场、有了投资,动画作品很可能成为快速爆发的一类影片。

而且动画作品,没有演员,同时导演和编剧的可替代性也较强,所以动画作品更可能快速实现好莱坞的制片人中心制的大规模商业化复制。因此行业可以比真人实拍更容易规范化和快速成长。同时75后的人群几乎都接受用动画形式来讲故事,他们判断是否观看的更多是口碑和人物形象设定,成人向设定的动画作品还是市场很大的,所以只要题材和剧情能满足市场,动画最有可能快速爆发。

二维动画给人的印象偏低幼,不够写实即贴近生活,所以很难进入主流的成人市场。看看中国2015年赚钱的动画电影就一目了然三维动画才是主流,不论《大圣》还是《机器猫》都是三维,就连迪士尼都早彻底放弃了二维动画,这是为什么?因为三维动画和人对现实世界的认真更吻合,无需加入艺术理解的成分,在二维和三维面前大部分幼童都会选择三维。当然很多人也会提出二维比三维更能体现出更极致的艺术风格。笔者的确认为三维动画暂时还不能完全替代二维动画。但是在三维动画的高度可复制性和门槛较低的特性,让其可以很容易工业化流水制作,以及本身写实的基因上能让其更容易衍生的商业化便利让三维动画市场逐渐占据主流。写实风格在市场化方面也恰恰是优势,带入感更强烈,同时也增加了成功跨文化跨市场普及更广度观众的可能性。


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