对范围内的敌人造成50/80/110/140/170(+0.8)点魔法伤害。雷恩加尔会获得10/15/20/25/30点护甲和魔法抗性,持续4秒。每命中敌方英雄或大型野怪时,护甲和魔法抗性就会提升50%。
残暴效果:对范围内的敌人造成(+0.8)点魔法伤害,获得普通版战争咆哮的护甲和魔法抗性,并根据已损失的生命值来为自己回复到点的生命值(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。
解析:回血,加双抗,前期不错的AOE,聚三者于一身的技能,也是一个好技能,它因为加双抗的特性,使得狮子堆血比堆护甲魔抗更加有效,在打野的时候记住一点,满怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三级以后除非残血都用Q,因为W的回复生命是根据当前血量而改变的。
扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成50/100/150/200/250(+0.7)物理伤害,并将目标减速60/65/70/75/80%,持续2.5秒。这个减速效果会持续衰减。
残暴效果:造成(+0.7)物理伤害并束缚目标1.75秒,以及正常的减速效果(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。
解析:狮子唯一一个控制技能,唯一一个可以在没有草丛的情况下对敌人进行骚扰,控制,伤害的技能,不过由于它高的离谱释放的延迟,往往我们只能通过跳E来挺高命中率,不过值得一提的是,狮子前期的gank与失败,很大程度上是看E用的好与坏。跳E是跳到半空中的时候再E。
雷 恩加尔激活他的掠食者本能,在1秒后(受到伤害时,最多会延长至3秒)进入潜行状态,并使他感知到周围2000/3000/4000距离以内的敌方英雄。 雷恩加尔的潜行状态持续7秒,并在潜行状态下,当他朝着敌方英雄移动时,会获得15%移动速度加成,并且他的下次攻击会进行跳跃。
在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%移动速度,并在5秒里持续获得共5点残暴值。
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