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理论分析这版本关于唤魔者荆棘套的档位问题

时间:2016-01-27 | 来源:互联网 | 阅读:150

话题: 暗黑3猎魔人 暗黑3

3

19.25926

2

28.88889

1

57.77778

唤魔者2件套效果

之前li.rk提到的档位是不是对的?

 当然是对的

两秒钟之内单靠惩罚所叠加的2件套层数的确是提高了

但是问题在于

1.计算惩罚的攻速时没有考虑到惩罚本身动画档位的问题

2.实际上li.rk所提到上档意义很有限,稳定7层提高到8层

而实战情况中,考虑到格挡所提高的层数,一般总层数稳定在二三十层左右

值得注意的是,反伤钢甲增加荆棘是与二件套效果独立计算的

考虑全程钢甲的情况下

对于20层来说提高到21层,收益是(1+21*0.25+3)/(1+20*0.25+3)=2.78% 对于30层来说提高到31层,收益是(1+31*0.25+3)/(1+30*0.25+3)=2.17391% 而当实际攻速动画从19帧提高到18帧,对于第一攻击目标的伤害提高了5.556% 而最高可以从提升到15帧,19帧提高到15帧有26.67%的提升

所以li.rk所提到的

不上档的话攻速只对击回有作用

并不正确

可以看到额外的多1到2层二套装特效带来的收益基本没有太大影响

即是li.rk提出的档位并没有太大价值

所以只需考虑攻速导致动画缩短上档带来的收益即可

攻速对于荆棘格挡流的具体收益分析

杀猪刀

无攻速武器以及全身无攻速

实际攻速为1.5*(1+15%*2+10%)*1.5=3.15

查表可知对应的攻击动画长度为19帧

7攻速武器以及全身出4个攻速

实际攻速为1.5*(1+7%*1)*(1+15%*2+10%+7%*4)*1.5=4.0446

查表可知对应的攻击动画长度为15帧

末日使者:

无攻速武器以及全身无攻速

实际攻速为1.5*(1+15%*2+10%)*1.5=2.94

查表可知对应的攻击动画长度为20帧

7攻速武器以及全身出4个攻速

实际攻速为1.5*(1+7%*1)*(1+15%*2+10%+7%*4)*1.5=3.77496


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