讲道理,我从来没坑你们,只是把你们当作了试验品”。
我们即将迎来慎的重生
根据计划,慎将会跟波比一样改版重做,相信会在下个版本推出,新的慎有了很大的变化,皮肤也完全改版重做,而最变态的是,一直被作为上单坦克的“腰 子”,亦在保留了原本相当不错的前排,保护,和支援的能力同时,为W增加了普攻免疫、为Q技能增加了攻速加成,而重做后QR两个技能,伤害依然基于AP加 成,其中R技能参数基本不变。基于这个修改,我们脑洞大开,感觉拳头这一次,很有可能会再次修改出一个过于逆天的“爸爸”英雄。
可行理由详细分解:近身法坦
目前来说,慎的所有技能伤害已基于AP加成,也一直存在在AP慎的冷门玩法。但新版本的慎,因为Q技能“召唤灵剑”在飞行过程中如果命中敌方英雄,则会提供攻速加成。
看到这里,大家想到什么?近战法师有攻速,杀人防火特别酷啊!更何况重做后的慎,被动提供生命加成的护盾,E技能提供嘲讽和生命加成伤害,W范围免 疫伤害,R全球传送伤害,也就是说,首先需要防御装的慎,AP加成与防御并不矛盾,完全可以按照近战法坦的思路出装,不用再无视AP加成,一味走肉的路线 了。
具体来说,重做后的AP慎具备一下优势:拥有高额的护盾技能,持续时间相对可观,配合雷霆天赋,QE平A轻松触发,R技能神速支援,很容易造成多打少的小规模团战,这也是慎最喜欢的情况。补塔刀比较稳,线上不容易被压。出装平滑,后期在肉的同时也有相当的伤害。
但同时也有以下劣势:手短,腿短,对闪现的需求比较高,需要控制能量的使用,避免造成没有能量放不出技能的尴尬局面;装备成型需要一定时间和经济,单杀能力不强,需要打野配合击杀。
由于R技能参数不变,那么一身AP装的R技能加成有多夸张?请见下图满级R技能的护盾血量,
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