符文上选择常规的AP符文,由于时光到六级后不怕被秒杀,所以蓝色不用带魔抗选择冷却缩减,黄色求稳选择全护甲不然就选择法力回复与法强。(精华法强*3 蓝色成长减CD*6 法强*3 黄色法强*4 回蓝*5 红色法穿*9)
前期时光补兵超级难,弹道是硬伤,前期刷线劣势明显,塔刀很难补到,对线期要控好蓝量,走位要求较高,如果第一次回城是被对方逼回家的就很伤。所以一定要好好的掌握清兵的双Q技巧。
如果有点控型打野,配合时光游走,野区2V2非常强势,所以当打野是潘森大树这样的打野的时候,多多进行游走可以很好的带节奏,是很好的选择。前期被动技能的经验用来给打野升级是很好的,在第一次回家后如果打野比你近的话就到打野身边帮他升级,这样会对他提升很大。
打团可做先手双Q开团,也可以做后手,先手的时候双Q英雄小兵或者野怪进行AOE的眩晕,或者反手在敌人追击路上释放双Q来眩晕敌人配合队友反打。利用EWE给两名开团英雄加速强开,加速之后队友不蠢的情况下,冲锋过程中就能打乱敌方阵容,此时自己找到合适输出位置利用光速2Q的范围眩晕留人。
我方开团英雄有点控或者团控为佳,时光接控制链的效果是非常不错的,基本上黏住就能击杀,所以这样的阵容配合时光十分的合适。给敌方E技能挂减速,用 Q技能封走位,在E技能等级高后可以通过高额的减速让敌方没有位移的英雄很难躲避你的双Q而被留住。R的适时释放,可以选择给敌方残血英雄或者我方被刺客 贴近的后排,一个R技能在中后期站起来就是满血,所以可以让我方C位大胆输出。
在敌方撤退的时候可以这样释放炸弹,命中率会大大提升,反之在敌方追击的时候只要改变顺序就可以提高命中率,做到眩晕敌人留人或者逃跑。
在逆风的时候时光需要做的就是保护后排和提供团控,逆风局中的时光想带动节奏很难。
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