但高攻速同时也有巨大的坏处。攻速越高、需求的移动速度就越高。大家都知道满攻速的英雄在追击的时候是很难打出满额伤害的,而当大嘴到达5.0的攻 速时,他每移动一步都会损失大量的攻击,比如他在5.0攻速的时候是1秒5喷,进行移动追哪怕半秒都会损失至少2.5次的攻击,事实上如果加上攻击前摇后 摇的话要比2.5还要多,可见一味的追求极限攻速也不是一件好事。
不过使用W的时候不会降低对小兵造成的伤害,所以大嘴在开启W的时候清野效率很高。
克格莫吐出一道淤泥,对穿过的敌人造成伤害并使其减速。
分析:E技能就是大嘴用来保命的,但减速是软控,不如禁锢眩晕等等稳定,如果对方英雄能够很轻松使用位移技能接近你的话,这个技能的减速效果就完全没用,大多数情况下E加1级足矣。
克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,造成的伤害取决于目标已损失的生命值,并将目标暴露数秒。在短时间内连续使用活体大炮会消耗额外法力值。
分析:R技能现在成了一个斩杀技能,敌人的生命值越低越能造成高额伤害,与此同时,R技能的基础攻击被降低了,随着大嘴等级的提升,R技能才变得好用一些,1级的时候这个技能的攻击并不高,所以在前期不要频繁利用R技能来耗血,效果并不好。
加点:主Q副W
前期提升W技能并不能提升输出能力,所以次升,主Q可以让大嘴获得大量的攻速奖励。至于E技能,打野大嘴没太多释放机会,前期有1级就行了。
出门装:
打野刀绿瓶子出门是一定的,虽然大嘴在合成打野刀之后不怎么耗血,但有一个药瓶能够保证你的血量一直是满的,这样无论是在Gank的时候还是野区遭遇的时候都能更轻松的应对。不过不是蓝色方可以换成3个红药。
核心出装思路:
大嘴是一个极度需要攻速的英雄,它的打野装肯定是攻速打野刀,最好选择红色的,可以给你提升大量的伤害。合成完打野刀之后不要急着出破败,在这个版本中破败对大嘴的加强没有想象中高,反而是鬼刀的表现要好上很多,有了这个你清野和刷线的速度会大大的提升。
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