7,传播活动的设计应当有明确目标和投放人群,例如做一个老用户邀请新人,新人获得红包,老用户获得其他奖励的活动。产品设计出来后,把产品投放到一个已经把身边的朋友都转换为我们用户的群体中,收到必然是负面反映,因为这部分人,没有新用户去拉,去获利,所以他们会觉得这个功能是不好的。反之,适合这个功能的用户群,应当是对产品信任,并且身边还有好友可以转化为我们用户的人。
这个活动会伤害那些高忠实度,高贡献,但没有挖掘潜力的用户。因为新玩法跟他们没关,他们不是受益者。所以紧接着趁着年末,推出新年红包,反馈老用户,维系这部分用户情感。实际上这种做法是治标不治本,出现这样问题的根本原因是用户群体没有划分,用户管理不到位。产品初期,用户管理是混乱的,我们无法区别谁是谁,谁该怎样对待,一个好的用户体系对产品十分重要。
8,用户体系,用户画像,积分体系三者紧密相连。对于社交电商产品,社交维度,我们会划分社区的优质内容生产者(少数),活跃主体用户(往往不是生产者)和同样少数的随意浏览用户。在这个维度下,我们首先需要考虑的是如何定义优质内容生产者,什么样的内容才算优质,多久写作一篇文章等等?这部分用户有什么特点,有什么需求,他们为什么还使用我们产品。想明白这些,便能保证社区持续产生高质量内容。
占社区主体的活跃阅读用户,同样,他们有什么特点,他们喜欢看什么,喜欢什么话题,随着环境的变化和用户年龄的增长,以及新主体用户的加入,会对社区有什么影响,如何和这部分用户建立信任,以便于转移到我们的盈利点上来(例如电商),想明白这些,我们的社区才算“有价值的社区”。
对于那些对我们产品未养成习惯,粘性不高的用户,我们要分析出他们是不是我们的目标用户,为什么不能转换等,才能保证我们的社区健康持续发展。
同样,在电商的体系下也有电商的维度去划分用户。上面谈到用户体系和用户画像,实际上,一个好的积分系统不仅是好的运营工具,更重要的是她清晰可视化地表达了用户体系和用户画像。
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