2、收兵时先利用W和平A压低血量再利用Q技能从后排开始收尾,能最大化Q的收益,这招也可以用来线上进行消耗。在减CD成型后烬的两拨Q可以快速收完一波兵。
3、E尽量放置在对手支援的路线上,除了探视野之外配合技能往往能够化被动为主动。不要过于迷信草丛E,因为你的对手也清楚草丛里有一朵莲花在等着他。
4、烬的四发子弹最后一发必定会暴击,而且即使没有打完在离开战斗后三秒也会自动装填,利用好这一点,把致命的一枪留给残血的对手。
烬有固定(0.63 +3%每级)攻击速度并随等级成长,并且四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值15-25%造成额外伤害。
烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成,攻击力增加 X{(2~40依等级提升)% +(40%暴击机率) +(25%额外攻击速度) 全额攻击力}。
暴击伤害减少 (25%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒。
分析:烬的被动决定了他的玩法,由于暴击装备可以全面的提升他的攻击属性,一般作为首选。另外很重要的一点就是由于烬的攻速受到了限制,所以移速与减CD对他来说很重要,因此一般情况下推荐吸蓝刀作为第一个大件,之后选择火炮、无尽这样的装备可以大大提升烬的伤害与风筝能力。
法力值消耗:30/35/40/45/50 冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次,造成60 (+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。
分析:这个技能的被动效果使得最后一次弹跳的触发变得额外重要,可以先利用W和平A致残小兵再释放Q以最大化收益。装备成型后这个技能的CD非常短,提升了烬的收线能力,但是对于敌方英雄的消耗意义只能说并不大。
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